wasm-playground:开启WebAssembly编程实践之旅

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wasm-playground是一个在线工具,它允许开发者编写、测试和运行WebAssembly代码。WebAssembly是一种新的代码格式,用于在现代Web浏览器中以接近本地代码的速度运行。它被设计为可以在各种编程语言中编译,并且可以与JavaScript交互,扩展了浏览器的功能,同时提供了更加高效的执行性能。 在本地运行wasm-playground需要几个步骤,首先需要安装Node.js环境,因为wasm-playground使用npm(Node.js的包管理器)进行依赖管理。一旦Node.js环境准备就绪,可以通过命令行执行`npm install`来安装必要的依赖包。安装完成之后,通过执行`npm run dev`命令启动开发服务器,这通常会使用Webpack或类似工具来构建项目并提供热重载功能,使得代码更改后可以快速更新到浏览器中查看结果。 完成这些设置后,就可以在浏览器中打开本地服务器地址,通常是***端口号(端口号可能因设置而异)。在该地址中,开发者将看到一个交互式的界面,可以在这个界面中编写WebAssembly代码,然后实时地编译和运行它,查看输出结果。wasm-playground还可能提供了其他的调试工具和功能,比如错误检查、性能分析以及与其他Web技术集成的能力。 wasm-playground不仅仅是一个简单的代码编辑器,它还是一个集成开发环境(IDE),提供了代码高亮、代码补全、代码段功能等,以提升开发效率。此外,它还支持多种浏览器和不同的操作系统,为开发者提供了一个跨平台的WebAssembly开发解决方案。 WebAssembly在现代Web应用开发中扮演着越来越重要的角色,尤其在需要高性能计算的场合,比如游戏、图像处理和科学计算等领域。WebAssembly为这些应用提供了一种高效的执行方式,并且能够无缝地与JavaScript环境集成,充分利用现有的Web生态系统。 标签中的JavaScript也表明了wasm-playground并非完全独立于JavaScript,实际上WebAssembly与JavaScript有着良好的互操作性。开发者可以在JavaScript代码中加载和执行WebAssembly模块,也可以在WebAssembly模块中调用JavaScript函数。这种结合使得WebAssembly可以利用JavaScript的强大生态系统,同时WebAssembly也可以为JavaScript提供性能上的补充。 文件名称列表中的"wasm-playground-master"暗示了wasm-playground的源代码存储结构。通常,这样的名称表示这是源代码仓库的主分支(master),包含了最新的稳定代码。开发者可以通过查看这个文件夹内的代码,了解wasm-playground的设计和实现细节,甚至可以自己修改和扩展其功能,然后通过构建过程生成适合个人使用的版本。 总的来说,wasm-playground提供了一个易用的环境,使得开发者能够探索WebAssembly的潜力,并且在没有复杂配置的情况下快速开始编写和测试代码。这种工具在WebAssembly逐渐普及的过程中起到了教育和推广的作用,帮助开发者适应新的编程范式,并且将WebAssembly的强大功能带入他们的项目中。

下面是我 运行终端代码后的返回,请帮我解释下:shenhaibo@bogon webAssembly % emcc add.c -s WASM=1 -o add.wasm wasm-ld: error: /opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten/libstandalonewasm-nocatch.a(__main_void.o): undefined symbol: main emcc: error: '/opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/llvm/bin/wasm-ld -o add.wasm /var/folders/hd/zkctfvz128366gcjfw9pgslr0000gn/T/emscripten_temp_0gmz58hs/add_0.o -L/opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten /opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten/crt1.o -lGL -lal -lhtml5 -lstandalonewasm-nocatch -lstubs-debug -lc-debug -ldlmalloc -lcompiler_rt -lc++-noexcept -lc++abi-debug-noexcept -lsockets -mllvm -combiner-global-alias-analysis=false -mllvm -enable-emscripten-sjlj -mllvm -disable-lsr /var/folders/hd/zkctfvz128366gcjfw9pgslr0000gn/T/tmp6m8wb6r0libemscripten_js_symbols.so --strip-debug --export-if-defined=__start_em_asm --export-if-defined=__stop_em_asm --export-if-defined=__start_em_lib_deps --export-if-defined=__stop_em_lib_deps --export-if-defined=__start_em_js --export-if-defined=__stop_em_js --export=emscripten_stack_get_end --export=emscripten_stack_get_free --export=emscripten_stack_get_base --export=emscripten_stack_get_current --export=emscripten_stack_init --export=stackSave --export=stackRestore --export=stackAlloc --export=__errno_location --export-table -z stack-size=65536 --initial-memory=16777216 --max-memory=16777216 --stack-first' failed (returned 1) shenhaibo@bogon webAssembly %

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