"iOS画图-这种动画制作远离"
在iOS开发中,掌握核心动画(Core Animation)技术对于创建出富有交互性和动态性的用户界面至关重要。这本书深入介绍了iOS核心动画的高级技巧,适合想要提升自己iOS画图和动画能力的开发者学习。
1. **图层树**:图层树是Core Animation的基础,它由CALayer对象构成,这些对象可以被组织成一个层次结构。图层与视图的关系是,UIView是CALayer的封装,提供了与UIKit交互的接口。图层有能力处理自己的内容、几何形状和动画。开发者可以通过直接操作图层来实现复杂的动画效果。
2. **寄宿图**:寄宿图是指图层的内容,可以是图片或自定义绘制的内容。contents属性允许设置图层的内容,CustomDrawing则提供了自定义绘制的可能性,开发者可以通过重写`draw(in:)`方法来实现。
3. **图层几何学**:图层的布局、锚点、坐标系、HitTesting、自动布局等都是构建动态界面的关键。锚点决定图层的旋转和缩放中心,坐标系定义了内容的位置,HitTesting用于检测触摸事件,而自动布局则帮助管理视图间的约束。
4. **视觉效果**:圆角、边框、阴影、图层蒙版、拉伸过滤、组透明等效果可以增强UI的视觉吸引力。例如,通过设置图层的borderWidth和borderColor可以添加边框,cornerRadius实现圆角,shadowPath和shadowRadius则可创建阴影效果。
5. **变换**:包括仿射变换和3D变换,可以改变图层的位置、大小、旋转和透视。固体对象允许在3D空间中进行操作。变换是实现复杂动画的基础,如旋转、平移和缩放。
6. **专用图层**:如CAShapeLayer用于绘制矢量图形,CATextLayer显示文本,CATransformLayer处理3D变换,CAGradientLayer创建渐变,CAReplicatorLayer复制图层,CAScrollLayer实现滚动,CATiledLayer用于大图像的分块加载,CAEmitterLayer创建粒子效果,CAEAGLLayer支持OpenGL ES绘图,AVPlayerLayer用于播放视频。
7. **隐式动画**:通过设置图层属性,系统会自动创建平滑的过渡动画。事务控制动画的执行,完成块可以在动画结束后执行代码,图层行为则可以改变默认的动画行为。
8. **显式动画**:更精细地控制动画,包括属性动画、动画组、过渡和在动画过程中取消动画。显式动画提供了更大的灵活性,可以精确调整动画的各个参数。
9. **图层时间**:理解`CAMediaTiming`协议可以帮助调整动画的速度,层级关系时间则涉及多个图层的同步。手动动画允许开发者自定义动画的时间线。
10. **缓冲**:控制动画的速度变化,通过自定义缓冲函数可以创建平滑的加速或减速效果。
11. **基于定时器的动画**:定时器可以用于创建周期性动画,结合物理模拟可以创建逼真的运动效果。
12. **性能调优**:CPU与GPU的优化,使用Instruments工具进行性能测量,以及减少图层数量和过度绘制,都是提高应用性能的关键。
13. **高效绘图**:软件绘图、矢量图形、脏矩形和异步绘制都是优化绘图性能的技术,可以降低CPU负载并提升用户体验。
14. **图像IO**:如何高效加载和缓存图像,了解不同的文件格式,可以优化资源管理,减少内存占用。
15. **图层性能**:关注隐式绘制、离屏渲染、混合和过度绘制等问题,能有效提升图层渲染的效率。
通过学习这本书,开发者可以掌握iOS核心动画的高级技巧,创造出更丰富、更具吸引力的用户界面。