"连连看游戏---概要设计说明书"
本文档是关于使用FLEX技术开发的连连看游戏的概要设计说明书,旨在详细规划游戏的模块划分、接口设计、运行流程和错误处理等方面,以确保软件开发的有效性和可行性。
1. 引言
- 编写目的:该文档的主要目标是解决连连看游戏的程序模块设计,包括模块划分、接口设计、信息传递和模块构建等关键问题。
- 背景:项目由晓枫在湖南软件职业学院软件技术专业指导下进行,面向所有喜欢连连看游戏的玩家,开发环境为WindowsXP上的FlashBuilder4和ActionScript3.0。
- 定义:概要设计说明书明确了连连看项目的整体设计方案及其预期效益。
- 参考资料:文档参考了多部专业书籍,涵盖了软件工程、项目管理和ActionScript编程等多个方面。
2. 总体设计
- 需求规定:游戏主要包括开始游戏、暂停游戏、停止游戏和游戏设置等功能模块。
- 运行环境:硬件要求较低,操作系统限定为WindowsXP,开发工具为FlashBuilder4和ActionScript3.0。
- 基本设计概念和处理流程:未提供具体流程图,但通常涉及游戏逻辑、用户交互和状态管理。
- 结构:游戏系统由多个模块组成,各模块间有明确的控制与被控制关系。
3. 接口设计
- 用户接口:设计应考虑用户体验,包括游戏界面、操作提示和反馈等。
- 外部接口:可能涉及与其他系统或服务的集成,如得分记录、社交分享等。
- 内部接口:各模块间的通信机制,如游戏逻辑模块与图形渲染模块的交互。
4. 运行设计
- 运行控制:描述游戏启动、暂停、停止等操作的控制流程。
- 运行时间:游戏的持续时间可能与游戏模式和难度有关。
5. 系统数据结构设计
- 逻辑结构设计:涉及游戏元素(如棋子、连接线等)的数据结构实现。
6. 系统出错处理设计
- 出错信息:设计友好的错误提示,帮助用户理解问题。
- 补救措施:提供解决方案或恢复机制,帮助用户恢复游戏或避免数据丢失。
这份概要设计说明书详细规划了连连看游戏的各个方面,为后续的详细设计和编码阶段提供了清晰的蓝图。通过合理划分模块、设计接口和处理流程,确保游戏的稳定性和用户友好性,同时也为项目的成功实施提供了保障。