深入探索Java 3D图形编程
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更新于2024-09-22
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"《java 3d programming》是关于Java 3D图形编程开发的英文原版书籍,适合中高级Java开发者阅读。即使没有先前的图形编程(如OpenGL和Swing)经验,也能通过本书学习。书中内容与Sun Microsystems的免费Java 3D教程相辅相成,并提供了丰富的在线资源和参考书目。全书共18章,3个附录和一个参考文献列表,章节之间既独立又相互关联,方便读者根据问题快速定位所需信息。"
Java 3D是Sun Microsystems开发的一个客户端Java应用程序接口,专门用于使用Java渲染交互式3D图形。通过Java 3D,开发者能够创建各种富于交互性的3D应用,包括沉浸式游戏和科学可视化应用。
这本书的目标读者是中级到有经验的Java开发者,但并不严格要求读者具有图形编程背景。对于Java 3D新手,作者建议首先下载并学习Sun的免费Java 3D教程。书中内容旨在作为Sun API文档和Java 3D教程的补充。
全书结构清晰,共18章,每章尽可能自包含或明确引用相关章节。这样的组织方式使得读者可以根据自己的需求迅速找到相关主题。从基础概念开始,逐步深入到复杂的3D场景构建、对象操作、动画实现、用户交互处理等高级主题。
书中可能涵盖以下关键知识点:
1. Java 3D基本概念:包括3D坐标系统、视图和投影、光照模型等。
2. 3D几何:点、线、面的表示,以及如何创建和操作3D几何形状。
3. 材质和纹理:理解材质属性,如颜色、反射、透明度,以及如何应用纹理给3D物体增加真实感。
4. 网格和变换:学习如何使用网格来简化3D模型,以及如何进行平移、旋转和缩放等变换操作。
5. 视图控制:掌握如何设置相机位置和视角,以达到理想的3D场景显示效果。
6. 动画和行为:了解如何创建动态效果,包括时间驱动的动画和基于事件的行为。
7. 用户交互:实现鼠标和键盘事件处理,让3D对象响应用户输入。
8. 容器和节点树:理解Java 3D中的场景图结构,如何组织3D对象和组件。
9. 渲染优化:学习提高3D应用性能的策略,如剔除不可见对象、缓存管理和多线程渲染。
10. 兼容性和部署:了解如何在不同的Java平台上运行Java 3D应用,以及打包和分发的方法。
此外,书后的附录和参考文献列表提供了更多深入学习的资源,帮助读者进一步巩固和扩展Java 3D编程技能。《java 3d programming》是一本全面介绍Java 3D技术的宝贵教材,无论你是希望提升现有项目的技术含量,还是探索新的3D应用领域,都将从中受益匪浅。
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