JAVA设计模式:详解工厂模式

0 下载量 161 浏览量 更新于2024-08-03 收藏 18KB MD 举报
"JAVA-设计模式-创建型模式-工厂模式" 工厂模式是Java设计模式中的一个基础且重要的概念,属于创建型模式。它的主要目的是为了隔离对象的创建过程,使得客户端代码无需关心如何实例化对象,只需通过一个共同的接口或类来请求对象的创建。这有助于提高代码的灵活性、可读性和可维护性。 ### 工厂模式的用途 1. 解耦:通过将对象的创建和使用分离开,客户端代码只需要与工厂接口交互,而不需要知道具体的实现细节,降低了模块间的耦合度。 2. 降低代码重复:当创建对象的过程复杂时,工厂模式可以避免在多个地方重复相同的创建代码,减少冗余。 3. 降低维护成本:如果业务逻辑发生变化,涉及到对象类型的创建,只需在工厂类中修改,不必修改使用这些对象的客户端代码。 ### 工厂模式的分类 #### 1. 简单工厂模式 - 适用场景:适用于对象数量较少且创建过程简单,客户端对创建过程无特殊关注的情况。 - 角色分配: - 工厂角色(Factory):通常使用静态方法创建产品,根据输入参数决定创建哪种产品。它是简单工厂模式的核心。 - 抽象产品角色(AbstractProduct):定义产品的公共接口,提供给客户端使用。 - 具体产品角色(ConcreteProduct):实现抽象产品接口,提供实际的产品功能。 #### 示例代码 ```java public interface Shape { void draw(); } public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Circle"); } } public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Rectangle"); } } public class SimpleShapeFactory { public static Shape getShape(String type) { if ("circle".equalsIgnoreCase(type)) { return new Circle(); } else if ("rectangle".equalsIgnoreCase(type)) { return new Rectangle(); } else { throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type"); } } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { Shape circle = SimpleShapeFactory.getShape("circle"); circle.draw(); Shape rectangle = SimpleShapeFactory.getShape("rectangle"); rectangle.draw(); } } ``` 在这个例子中,`SimpleShapeFactory` 是工厂角色,`Shape` 是抽象产品角色,`Circle` 和 `Rectangle` 是具体产品角色。客户端通过调用工厂的静态方法 `getShape` 来获取所需形状的实例。 工厂模式虽然简单易用,但它的缺点在于扩展性较差,尤其是当产品种类增加时,可能需要在工厂类中不断添加条件判断,违反了开闭原则。为了解决这个问题,可以考虑使用更灵活的工厂方法模式或抽象工厂模式。