计算机动画:算法与技术精华
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更新于2024-07-28
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"Morgan.Kaufmann.-.Computer.Animation.-.Algorithms.and.Techniques"
《计算机动画:算法与技术》是一本深入探讨计算机图形学领域中动画创作的专业书籍。作者Rick Parent通过本书揭示了计算机动画背后的复杂算法和技术,旨在帮助读者理解和掌握创建高质量CGI(计算机动画)的关键要素。
在本书中,读者可以学习到:
1. 动画基础:了解动画的基本原理,包括时间、空间、运动和关键帧的概念,以及如何运用这些基础知识来构建连贯的动画序列。
2. 高级渲染技术:Advanced RenderMan是皮克斯动画工作室开发的一款强大的渲染引擎,书中可能涵盖了如何使用它来创建逼真的电影级CGI效果。
3. 几何建模:通过《曲线和曲面在几何建模中的理论和算法》一书,读者将接触到如何构建和操纵复杂的三维模型,如曲线、曲面和多边形网格。
4. 图形变形与扭曲:如《图形对象的变形与扭曲》部分,可能讨论了变形算法,如Warping和Morphing,用于物体平滑过渡和形状变化。
5. 光照与渲染:《渲染与辐射:照明的艺术与科学》探讨了光线在场景中的传播和交互,包括全局照明和辐射度计算,这对于创建真实感的图像至关重要。
6. 隐式表面:《介绍隐式表面》可能介绍了如何用数学函数表示复杂的表面形状,这在3D建模中有广泛应用。
7. 图形管线:Jim Blinn的“Graphics Pipeline”章节,解释了从输入设备到屏幕显示的图形处理流程,帮助理解渲染流水线的工作机制。
8. 交互式曲线和曲面:《交互式曲线和曲面:CAGD多媒体教程》涉及了如何在交互环境中设计和修改曲线和曲面,这对于用户界面和实时应用至关重要。
9. 小波分析:《小波用于计算机图形学:理论与应用》探讨了小波在细节层次管理和图像压缩中的作用,对提高图像质量和减少计算量有重大意义。
10. 数字图像合成:《数字图像合成原理》可能涵盖了从原始数据到最终图像的全过程,包括合成技术、抗锯齿和纹理映射等。
11. 用户界面管理:《用户界面管理系统:模型与算法》探讨了如何设计和实现高效、直观的用户界面,这对于提升软件的可用性至关重要。
以上内容只是概览,每一章节都深入到各自领域的核心,提供了丰富的理论知识和实践经验,适合对计算机动画和图形学感兴趣的开发者、学生和专业人士阅读。通过学习本书,读者不仅可以理解动画背后的数学和算法,还能掌握实际应用技巧,提升自己的动画制作能力。
2009-07-23 上传
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