使用Unity3D快速开发简单游戏

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"unity3d_game_development_by_example - Unity3D 游戏开发书籍,适合初学者,通过实例教学快速构建简单有趣的游戏" 在《Unity3D游戏开发实例入门》这本书中,作者Ryan Henson Creighton旨在引导初级游戏开发者以Unity 3D为工具,创建出简单却富有乐趣的小游戏。书中强调了在当前游戏市场环境下,简单游戏往往能够取得大成功,如Doodle Jump、Paper Toss和Canabalt等。新进开发者应该抓住机遇,从小游戏做起,而不是一开始就追求复杂的大型项目。 Unity 3D是一款强大的跨平台游戏引擎,它支持2D和3D游戏开发,适用于手机、桌面以及网页等多种平台。其易用性、丰富的内置功能和广泛的社区支持使得它成为独立开发者和小型团队的首选工具。在本书中,读者将学习到如何利用Unity 3D的特性来快速构建游戏,包括: 1. **Unity3D基础**:了解Unity的工作环境,掌握场景、对象、组件和脚本的基本概念,学习如何导入和管理资源。 2. **游戏设计与规划**:学习如何构思和规划简单的游戏机制,理解游戏设计的基本原则,如玩家反馈、难度曲线和游戏循环。 3. **C#编程基础**:Unity主要使用C#语言编写脚本,因此书中会介绍C#的基础语法,包括变量、条件语句、循环和函数等。 4. **物理系统**:Unity的内置物理引擎允许开发者轻松实现碰撞检测和物体运动,书中的例子将展示如何应用这些物理效果。 5. **动画和交互**:学习如何创建角色动画,实现角色控制和与环境的互动,以及如何使用Unity的Event System处理用户输入。 6. **图形与视觉效果**:涵盖光照、材质、粒子系统等内容,提升游戏视觉品质。 7. **音频管理**:学习如何集成音频资源,实现背景音乐和音效的播放。 8. **游戏发布与优化**:了解打包和发布游戏的过程,以及如何对游戏进行性能优化,确保在各种设备上流畅运行。 9. **多人游戏基础**:尽管针对初学者,但也会涉及基本的多人游戏概念,如网络同步和基本的多人游戏架构。 10. **持续学习与进阶**:书中可能会提供一些资源和建议,帮助读者进一步提升Unity技能,探索更复杂的游戏开发领域。 这本书是为那些对游戏开发充满热情但经验不足的初学者准备的,通过实例教学,让读者能够在实践中学习Unity 3D,逐步成为一名合格的游戏开发者。书中的每一个步骤都旨在帮助读者避免常见的新手陷阱,快速掌握游戏开发的核心技巧。