使用邻接表实现图的构建与C++代码示例

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本篇代码展示了如何使用邻接表法在C++中构建图的数据结构,并通过文件输入来初始化图。邻接表是一种常用的图的存储方式,它以列表的形式存储每个顶点与其相邻顶点之间的边,使得查询和插入操作更高效,尤其适用于稀疏图。 首先,定义了几个关键的数据类型: 1. `VexType`:顶点的类型,这里设置为字符型(char)。 2. `ArcType`:边的权值类型,通常为整型(int)。 3. `QNode`:队列节点,用于实现广度优先搜索(BFS)算法中的队列操作。 4. `LQueue`:链式队列结构体,包含头指针(front)和尾指针(rear),以及初始化、入队(Enqueue)、出队(Dequeue)等函数。 `ArcNode` 结构体定义了边,包括连接的顶点(adjvex)、边的权重(info)以及指向下一个边的指针(nextarc)。 `VexNode` 结构体则定义了顶点,包含数据(data)和与之相连边的首指针(firstarc)。 `ALGraph` 是图的主结构体,包含一个数组 `vexs` 存储顶点,整型变量 `kind` 表示图的类型(例如有向或无向图),以及计数器 `vexnum` 和 `arcnum` 分别记录顶点数和边数。 程序的核心部分是 `LocateVex` 函数,它用于根据顶点名称查找对应的 `VexNode` 结构体。这在读取文件时是非常重要的,因为文件中的图是通过节点名称来表示的,而不是连续的数字索引。 文件示例中的格式是这样的: - 第一行是图的类型(假设是无向图,值为2)。 - 第二行开始是节点列表,每个节点后面跟一个井号 (#) 表示结束。 - 接下来的多行代表边,每行包含两个节点和它们之间的权值,例如 "AB3" 表示顶点 A 到 B 的边权重为 3。 程序会读取这个文件,解析每条数据,然后通过 `LocateVex` 功能在 `vexs` 数组中找到相应顶点的 `VexNode`,接着根据边的信息(顶点和权重)在每个节点的 `firstarc` 指针处创建新的 `ArcNode` 对象,这样就构建了一个基于邻接表的图结构。 总结来说,本代码提供了如何使用C++编程语言实现邻接表法来构建图,包括数据结构的定义、文件读取和解析,以及基本的队列操作。这对于理解和实现图形算法如最短路径搜索、拓扑排序等具有重要意义。