Windows应用程序开发:MFC与非CObject派生类解析

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"本资源是一份关于C++编程的本科课件,重点讲解了非CObject派生类的使用以及如何在VC环境下创建Windows应用程序。课件涵盖了通用工具类如CString、CTime、CTimeSpan等,以及MFC支持类如CArchive、CDumpContext。同时,深入探讨了Windows应用程序的特性,包括窗口、消息驱动机制,以及如何利用MFC框架创建各种类型的Windows应用程序。" 在C++编程中,非CObject派生类指的是那些不直接继承自CObject基类的类。CObject是MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的基础类,提供了序列化、调试输出等基本功能,但并非所有类都需要这些功能。课件中提到的通用工具类,如CString、CTime、CTimeSpan、CRect、CPoint和CSize,都是MFC提供的一些常用数据结构,它们不直接继承自CObject,但它们在Windows编程中非常实用。 - CString:用于处理字符串,提供了丰富的字符串操作方法,如连接、查找、替换等。 - CTime:表示时间,可以方便地进行日期和时间的计算与格式化。 - CTimeSpan:表示时间间隔,常用于计算两个时间点之间的差值。 - CRect:表示矩形区域,常用于窗口和控件的位置与大小管理。 - CPoint:表示二维坐标点。 - CSize:表示二维尺寸。 在Windows应用程序开发中,MFC是一个强大的库,它简化了Windows API的使用。课件中提到了几种使用MFC创建Windows应用程序的方法: - MFC概述:MFC封装了Windows API,提供了面向对象的编程模型,使得开发者能更高效地构建Windows应用。 - 创建基于对话框的Windows应用程序:通过对话框(Dialog)作为主要用户界面,通常用于配置设置或简单数据输入。 - 多对话框应用程序:一个应用程序中可以包含多个对话框,实现复杂的功能分区和用户交互。 - 控件:MFC提供了各种控件类,如按钮、编辑框、列表框等,开发者可以方便地在对话框上添加和管理这些控件。 Windows应用程序的主要特点是其消息驱动机制。程序通过消息循环等待并处理来自操作系统或用户的事件。当用户进行操作(如点击按钮或移动鼠标)时,Windows会产生对应的消息并放入消息队列。程序通过`GetMessage`、`TranslateMessage`和`DispatchMessage`等API函数从队列中取出并处理这些消息。消息结构`MSG`包含了消息的相关信息,如窗口句柄、消息类型、参数等。 课件还介绍了Win32应用程序的基本结构,指出Winmain()是Win32程序的入口点。使用API函数编写Win32程序可以直接访问底层的Windows API,而MFC则提供了一层抽象,使得编程更加简洁和高效。 这份课件提供了关于C++编程中非CObject派生类的使用以及Windows应用程序开发的基础知识,对于学习MFC和Windows编程的初学者来说是一份宝贵的资源。