HackBU中级Git操作教程:深入理解Git高级用法

需积分: 9 0 下载量 56 浏览量 更新于2025-01-01 收藏 5KB ZIP 举报
资源摘要信息:"Intermediate-Git-Tutorial:HackBU Workshop 0424-中级Git教程" 知识点一:Git stash命令的使用 描述:Git stash命令用于临时存储工作目录中的修改。例如,当你在一个分支上工作时,需要切换到另一个分支去修复一个紧急bug,这时可以使用git stash命令临时保存当前分支的更改。更改被保存后,你可以干净地切换到其他分支。使用"git stash pop"命令可以恢复这些更改。 知识点二:.gitignore文件的作用 描述:.gitignore文件用于指定不希望Git跟踪的文件。例如,编辑器的临时文件、编译后的二进制文件、或者日志文件等。通过在.gitignore文件中设置忽略规则,可以避免这些文件被提交到版本库中。 知识点三:Git标签的使用 描述:在软件开发过程中,打标签是一个重要的里程碑。在Git中,标签用于标记特定的提交。标签分为两种类型:轻量标签和注释标签。轻量标签就是一个特定提交的别名,而注释标签则包含更多的信息,并可以包含签名和验证。 知识点四:Git checkout命令的使用 描述:Git checkout命令用于切换分支或者恢复工作目录中的文件。例如,如果你想要切换到另一个分支,可以使用"git checkout 分支名"命令。如果你想恢复工作目录中的文件到某次提交的状态,可以使用"git checkout 提交ID 文件路径"命令。 知识点五:Git restore命令的使用 描述:Git restore命令在Git 2.23版本中引入,用于替换旧的命令git checkout -- <path>的功能。它可以用来从最近一次提交中恢复工作目录中的文件,或者恢复索引(暂存区)。"git restore --source=HEAD -- <file>"可以用来恢复文件到最近一次提交的状态。 以上知识点是中级Git教程中的一部分,主要针对具有一定Git基础的用户,帮助他们进一步掌握Git的高级用法。对于Windows用户,教程还建议下载特定的应用程序以便在Windows系统中使用Git终端。教程中没有提供具体的应用程序名称,可能是常见的Git版本管理工具如Git Bash或Git GUI。
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UATHelper: 打包 (Linux): Running: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows\dotnet.exe "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Cesium Linux Development -Project="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" "C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium" -skipdeploy -Manifest="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\卓翼\AppDat a\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt" UATHelper: 打包 (Linux): Log file: C:\Users\׿��\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt UATHelper: 打包 (Linux): Missing precompiled manifest for 'CesiumRuntime', 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\CesiumForUnreal\Intermediate\Build\Linux\UnrealGame\Development\CesiumRuntime\CesiumRuntime.precompiled'. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build - set 'PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;' in CesiumRuntime.build.cs to override. If part of a plugin, also check if its 'Type' is correct. UATHelper: 打包 (Linux): Took 1.1931896s to run dotnet.exe, ExitCode=6 UATHelper: 打包 (Linux): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\卓翼\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt) UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool executed for 0h 0m 3s UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) UATHelper: 打包 (Linux): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Error

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