24种设计模式与6大设计原则详解:提升代码艺术
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更新于2024-07-29
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《24个设计模式及6大设计原则》是一本深入浅出的编程指南,通过生动的历史故事,讲解Java中的24种核心设计模式,旨在帮助不同层次的读者提升代码设计和架构能力。该书覆盖了从初级程序员到顶级系统分析师所需的各种技能,无论你是刚入门的编码新手,还是熟练掌握编程技巧的专业人员,都能在本书中找到相应的学习价值。
第1章至第25章分别介绍了以下24种设计模式:
1. **策略模式(Strategy Pattern)**:提供一系列算法,并允许它们在运行时改变,而不影响使用算法的客户。
2. **代理模式(Proxy Pattern)**:创建一个类来控制对目标对象的访问,用于实现安全、扩展功能或优化性能。
3. **单例模式(Singleton Pattern)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
4. **多例模式(Multiton Pattern)**:类似单例,但允许多个实例,每个实例具有不同的配置。
5. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
6. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:提供一个接口创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。
7. **门面模式(Facade Pattern)**:将复杂系统的接口简化,隐藏其实现细节。
8. **适配器模式(Adapter Pattern)**:使两个不兼容的接口可以协同工作,通常用于使新类适应现有系统。
9. **模板方法模式(Template Method Pattern)**:定义一个算法的骨架,让子类可以重写某些步骤。
10. **建造者模式(Builder Pattern)**:将一个复杂的对象的构建过程分解为多个步骤,使得用户可以独立地指定每个步骤。
11. **桥梁模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。
12. **命令模式(Command Pattern)**:封装一个请求,使其能延迟执行,并支持可撤销操作。
13. **装饰器模式(Decorator Pattern)**:动态地给一个对象添加额外职责,而不会影响其原有结构。
14. **迭代器模式(Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素,不暴露其内部表示。
15. **组合模式(Composite Pattern)**:将对象组合成树形结构,以便以统一方式处理它们的共同行为。
16. **观察者模式(Observer Pattern)**:当对象的状态发生改变时,通知它的所有依赖者。
17. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:将请求沿着一系列处理对象进行传递,直到被处理或拒绝。
18. **访问者模式(Visitor Pattern)**:使多个对象共用同一访客,从而避免大量相似的类。
19. **状态模式(State Pattern)**:使对象在不同的状态下表现出不同的行为。
20. **原型模式(Prototype Pattern)**:通过克隆一个已存在的对象来创建新的对象,避免重复造轮子。
21. **中介者模式(Mediator Pattern)**:定义了一个介于各对象间的通信结构,使得对象无需彼此了解对方。
22. **解释器模式(Interpreter Pattern)**:解析一个表达式,并根据上下文环境求值。
23. **亨元模式(Flyweight Pattern)**:高效共享对象,减少内存消耗。
24. **备忘录模式(Memento Pattern)**:在不破坏封装的前提下保存对象的当前状态,便于恢复。
最后,第26章阐述了六大设计原则,包括:
- 单一职责原则:一个类只做一件事。
- 开闭原则:软件实体应对外部扩展开放,对修改封闭。
- 里氏替换原则:子类必须能够替换掉基类并仍然保持程序正确运行。
- 接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖它不需要的方法。
- 继承复用原则:通过继承重用代码,而不是复制和粘贴。
- 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都依赖于抽象。
这些设计模式和原则为开发者提供了强大的工具,帮助他们构建健壮、灵活且易于维护的软件系统。通过理解和应用这些概念,可以提高代码质量,增强软件的可扩展性和可复用性。
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ding2425
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