"基于Visual C#的DirectX开发实例,由三峡大学水利与环境学院肖泽云编写,旨在介绍如何使用Visual C#语言进行DirectX的三维图形开发。书中涵盖从基础环境配置到DirectX 9.0的简介,再到创建首个DirectX程序的详细步骤,包括项目新建、项的添加、窗体与引用的创建,以及全局变量的定义等。全书共16章,遵循‘由易到难、由简单到复杂’的学习路径,不仅讲解DirectX的开发方法,还穿插介绍计算机三维图形学的相关知识。书中提供的例子代码存放在Project文件夹,资源文件位于Media文件夹,对于未安装DirectX SDK的读者,可以通过安装DirectX Runtime或复制CommonDLL文件夹中的文件到程序目录运行示例。"
这篇文档是关于利用Microsoft的DirectX SDK进行三维图形开发的实战指南,特别关注的是使用Visual C#这一编程语言。DirectX是一个广泛应用于游戏开发和高性能图形处理的API集合,尤其在三维场景的构建上表现出色。尽管大部分DirectX的参考资料都是基于Visual C++,但该书填补了这一空白,专门为C#开发者提供指导。
作者首先引导读者配置开发环境,这是所有编程项目的基石。这部分会介绍如何设置Visual Studio,创建新项目,以及添加必要的DirectX库引用。接着,文档会引入DirectX 9.0的基本概念,这是DirectX的一个关键版本,包含了用于图形渲染的核心组件。
然后,逐步教程开始,详细解释如何编写首个DirectX程序。这通常包括创建一个新的Windows Forms应用程序,添加必要的元素如窗口和控件,以及定义用于与DirectX交互的全局变量。这个过程对于初学者来说至关重要,因为它建立起实际编程的基础。
随着章节的深入,读者将逐步接触更复杂的DirectX技术,如设备初始化、渲染循环、顶点缓冲区、纹理映射,以及光照和阴影的处理。此外,书中还会穿插讲解计算机三维图形学的基础理论,如向量运算、矩阵变换、投影和视口变换等,这些都是理解和实现三维图形的关键。
为了辅助学习,书中提供的实例代码和资源文件可以直接运行,让理论知识能够直观地转化为实践。这不仅增加了学习的趣味性,也提高了学习效率。作者还提供了联系方式,以便读者在遇到问题时能获取帮助。
这份资源对于想要使用C#进行DirectX开发的程序员来说是一份宝贵的教程,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中获益。通过逐步学习,你将能够掌握DirectX编程的核心技能,从而创建出自己的三维图形应用或游戏。