VC6.0串口控件编程入门与OnComm事件处理

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在本文档中,我们将深入探讨如何在Visual C++ 6.0环境中使用串口控件进行编程。首先,让我们了解一下如何设置环境。在VC++ 6.0中,开发者需要通过MFC(Microsoft Foundation Classes)框架来集成串口通信功能。步骤如下: 1. 在项目管理器中,新建一个名为"CSCommTest"的工程,这将作为我们的主界面。通过“Add To Project”功能,选择“Components and Controls”,然后从注册的ActiveX控件列表中找到并选中“Microsoft Communications Control, version 6.0”。这个控件允许我们与串口设备进行交互。 2. 将选中的ActiveX控件插入到工程中。在Class View中,可能会遇到类视图没有自动添加Microsoft Communications Control的情况,这时需要手动导入,通常是在afxincludes.h文件中加入"#include "mscomm.h"",以便编译器能够识别控件。 3. 接下来,在类向导(ClassWizard)中创建一个类变量,例如CSCommTestDlg,用于存储与串口相关的数据。在Member Variables部分,分别声明两个CString类型的变量m_strRXData和m_strTXData,用于存储接收和发送的数据。 4. 在类的属性设置中,为控件如IDC_EDIT_RXDATA和IDC_EDIT_TXDATA分配合适的编辑框,用于显示接收到和发送的数据。同时,为IDC_BUTTON_MANUALSEND按钮设置样式,可能选择多行垂直滚动条,以便于用户输入较长的指令。 5. 实现关键的通信处理函数OnComm(),该函数会在接收到串口通信数据时被调用。在ClassWizard中,为CSCommTestDlg类的消息映射(Message Maps)添加OnComm事件处理器,以处理来自串口设备的消息。在这个函数中,需要添加代码来解析接收到的信息,并可能触发相应的业务逻辑,比如数据解析或命令执行。 最后,重要的是在OnComm()函数的实现中添加必要的控制通知处理,也就是自定义的控制事件处理代码,这部分暂时未提供具体实现,但提示开发者在此处添加处理串口通信的相应代码,例如检查数据状态、错误处理等。 本文档提供了一个基础的指南,展示了如何在VC++ 6.0中使用串口控件进行通讯程序的开发,包括设置控件、创建变量、配置属性以及核心的事件处理。开发者可以根据实际需求进一步定制和扩展这些示例代码。