数字媒体艺术发展简史:从启蒙到多元深入
需积分: 44 84 浏览量
更新于2024-08-20
收藏 19.9MB PPT 举报
数字媒体艺术发展简史(2015)是一篇关于数字媒体艺术发展历程及其关键节点的阐述文章。本文围绕计算机与艺术的交融展开,从早期的计算机艺术起源谈起,如1946年ENIAC计算机的诞生,以及1952年本·拉波斯基的《电子抽象》开创了计算机艺术先河。1980年代,Macintosh电脑和PostScript打印机的结合推动了桌面出版革命,标志着数字媒体艺术的兴起。
文章将数字媒体艺术的发展划分为几个阶段:50-60年代是计算机艺术的启蒙时代,艺术家们开始探索计算机作为艺术创作工具的可能性;70年代是计算机艺术的探索阶段,理论研究和技术应用同步推进;80年代进入数字媒体艺术的繁荣期,图形用户界面(GUI)和鼠标交互成为主流,艺术创作不再受限于传统媒介;90年代则是数字媒体艺术的成熟期,技术和艺术紧密结合,产生了大量创新作品。
诺伯特·维纳的《控制论》和克劳德·香农的《信息论》这两个里程碑式的理论著作,分别对自动化管理和信息的重要性进行了深刻阐述,预示了数字化时代的技术发展趋势。1968年的《机器-机械时代的终结》展览则标志着艺术界对机械时代结束和电子时代到来的反思与接纳,反映了文化产业发展中的媒体转型。
大众传媒,包括报纸、广播、电视和互联网,都在数字媒体艺术的发展过程中扮演了重要角色,它们既是艺术传播的平台,也是技术革新的推动力。彩色电视频道的出现,使得视觉艺术的呈现方式更加丰富多元。数字媒体艺术的发展不仅是一个技术进步的过程,更是艺术与科技、理论与实践相互交织、不断进化的历程。
2022-01-01 上传
2022-08-03 上传
2020-12-09 上传
点击了解资源详情
2021-09-15 上传
2022-11-17 上传
鲁严波
- 粉丝: 24
- 资源: 2万+
最新资源
- 探索数据转换实验平台在设备装置中的应用
- 使用git-log-to-tikz.py将Git日志转换为TIKZ图形
- 小栗子源码2.9.3版本发布
- 使用Tinder-Hack-Client实现Tinder API交互
- Android Studio新模板:个性化Material Design导航抽屉
- React API分页模块:数据获取与页面管理
- C语言实现顺序表的动态分配方法
- 光催化分解水产氢固溶体催化剂制备技术揭秘
- VS2013环境下tinyxml库的32位与64位编译指南
- 网易云歌词情感分析系统实现与架构
- React应用展示GitHub用户详细信息及项目分析
- LayUI2.1.6帮助文档API功能详解
- 全栈开发实现的chatgpt应用可打包小程序/H5/App
- C++实现顺序表的动态内存分配技术
- Java制作水果格斗游戏:策略与随机性的结合
- 基于若依框架的后台管理系统开发实例解析