人机对战五子棋源代码(C语言控制台界面)
该资源提供了一个使用C语言实现的五子棋游戏,游戏不使用图形界面,而是使用控制台界面。游戏具有人工智能,可以和计算机对战。游戏的代码保存在TXT文本文件中,可以直接复制粘贴使用。
知识点:
1. C语言控制台界面编程:该资源使用C语言实现了一个控制台界面,使用系统函数system()来设置控制台的颜色、标题和模式。
知识点详解:在C语言中,system()函数可以用来执行操作系统的命令。在这里,system()函数被用来设置控制台的颜色、标题和模式。例如,system("color f0")用来设置控制台的背景颜色为黑色,system("title HumanVSStupidComputer")用来设置控制台的标题,system("mode con cols=80 lines=35")用来设置控制台的模式。
2. 人工智能算法:该资源使用了人工智能算法来实现计算机对战。游戏中,计算机可以根据当前的棋盘状态来做出决策。
知识点详解:人工智能算法是指使用算法来模拟人类的决策过程。该资源使用了一个简单的人工智能算法来实现计算机对战。算法根据当前的棋盘状态来选择下一步的棋步。
3. 五子棋游戏规则:该资源实现了五子棋游戏的规则,包括棋盘的设置、棋子的移动、游戏的输赢判断等。
知识点详解:五子棋是一种传统的棋盘游戏,游戏的规则是:棋盘是一个M*M的矩阵,游戏开始时,棋盘为空,游戏双方轮流下棋,游戏的目标是使自己的棋子连续五个。该资源使用了一个二维数组来表示棋盘,使用了循环和判断语句来实现游戏的规则。
4. 函数的使用:该资源使用了多个函数来实现游戏的逻辑,包括define()、Play_after_define()、Initial()、Output()、Playing()、WinnerCheck()、If_go_on()等。
知识点详解:在C语言中,函数是一种代码块,用于实现某个特定的功能。该资源使用了多个函数来实现游戏的逻辑,每个函数都有其特定的功能。例如,define()函数用于初始化游戏的设置,Play_after_define()函数用于开始游戏,Initial()函数用于初始化棋盘,Output()函数用于输出棋盘的状态等。
5. 指针的使用:该资源使用了指针来动态分配内存,例如char* chess=new char[M*M];。
知识点详解:在C语言中,指针是一种数据类型,用于存储内存的地址。该资源使用了指针来动态分配内存,例如char* chess=new char[M*M];,这句话将分配一个大小为M*M的内存块,并将其赋值给指针chess。