使用 wb.2d.js 创作的恐龙游戏解析

需积分: 9 0 下载量 87 浏览量 更新于2024-10-26 收藏 20KB ZIP 举报
资源摘要信息: "恐龙:wb.2d.js 的游戏"是一个使用JavaScript编写的2D游戏,它由"wb.2d.js"游戏引擎支持,该游戏引擎的版本为2015年发布的dddddd99999版本。通过标签"JavaScript"可以推断出该游戏采用的编程语言为JavaScript,这是一种广泛用于网页开发的脚本语言。压缩包子文件的文件名称列表中的"dinosaur-master"暗示了这个游戏项目的主目录或主版本。 知识点详细说明: 1. JavaScript语言概述 JavaScript是一种高级、解释型、面向对象的编程语言。它被广泛应用于网页客户端脚本开发,用于增强用户与网页的交互性。JavaScript运行在浏览器端,并且可以通过HTML文档中的事件来控制网页的行为和内容。由于其事件驱动和弱类型的特性,JavaScript非常适合开发响应用户操作的应用程序。 2. 2D游戏开发 2D游戏开发通常涉及在二维空间内创建和操纵对象。这类游戏的图形通常由像素或矢量图形组成,游戏角色和环境被设计成可以在两个维度上移动和交互。2D游戏引擎,如本例中的"wb.2d.js",提供了渲染图形、处理输入、物理模拟和声音播放等功能,使得开发者能够更加专注于游戏设计和逻辑的实现。 3. wb.2d.js游戏引擎 "wb.2d.js"是一个专为2D游戏开发设计的JavaScript游戏引擎。该引擎可能提供了类似于画布(canvas)操作、精灵(sprite)管理、动画控制、碰撞检测、声音处理等模块。引擎中的"dddddd99999"可能是一个版本号,表明该游戏引擎在2015年进行了更新或者发布,这个版本可能包含了性能改进、新特性或bug修复。 4. 游戏"恐龙" 游戏"恐龙"是一个应用了JavaScript和"wb.2d.js"游戏引擎的2D游戏项目。游戏的标题和描述暗示了一个与恐龙主题相关的内容,这可能是一个休闲游戏,教育游戏或者动作冒险游戏。由于缺少更具体的信息,无法确定游戏的具体玩法和内容。 5. 压缩包子文件的文件名称列表 "压缩包子文件的文件名称列表"通常指的是将多个文件压缩成一个文件的过程,这种格式的文件被广泛用于代码仓库中。在这个上下文中,"dinosaur-master"可能是项目代码库的主分支或主目录的名称。在GitHub这样的代码托管平台上,"master"分支通常用来存放最新且稳定的代码版本。因此,该名称可能表示了一个包含"恐龙"游戏完整代码和资源的压缩包。 根据上述信息,可以推测,"恐龙:wb.2d.js 的游戏"是一个使用JavaScript和"wb.2d.js"引擎开发的2D游戏。开发者使用"master"分支来管理和维护游戏的代码。游戏的图形、音效和其他资源被打包成一个压缩文件,便于分发和版本控制。游戏的具体细节和玩法没有详细披露,但从其技术栈来看,开发者可能利用了JavaScript和相关游戏开发技术实现了游戏的设计目标。

import cfg import sys import random import pygame from 期末作业.小恐龙跑酷.modules import GameStartInterface, Scoreboard, Dinosaur, Ground, Cloud, Cactus, Ptera, \ GameEndInterface '''main''' def main(highest_score): # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('恐怖龙跑酷') # 导入所有声音文件 sounds = {} for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items (): sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value) # 游戏开始界面 GameStartInterface(screen, sounds, cfg) # 确定一些游戏中必须的元素和变化 score = 0 score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[' numbers'], position=(534, 15), bg_c​​olor=cfg.BACKGROUND_COLOR) highest_score = highest_score highest_score_board = 记分牌(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_c​​olor=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True) dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino']) ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1])) 云精灵组= pygame.sprite .Group() cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group() ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group() add_obstacle_timer = 0 score_timer = 0 # 游戏主跟随环 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event .get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: dino.jump(sounds) elif event.key == pygame.K_DOWN: dino.duck() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN: dino.unduck() screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR) # --随机添加云 if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10: cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=( cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75)))) # --随机添加仙人掌/飞龙 add_obstacle_timer += 1 if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150): add_obstacle_timer = 0 random_value = random.randrange(0, 10) 如果 random_value >= 5 且 random_value <= 7: cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))否则:position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1] * 0.82,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.75,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.60,cfg.SCREENSIZE[1] * 0。20] ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys)))) # --更新游戏元素 dino.update() ground.update() cloud_sprites_group.update () cactus_sprites_group.update() ptera_sprites_group.update() score_timer += 1 如果score_timer > (cfg.FPS // 12): score_timer = 0 score += 1 score = min(score, 99999) 如果score > highest_score: highest_score = score if score % 100 == 0: sounds['point'].play() if score % 1000 == 0: ground.speed -= 1 对于 cloud_sprites_group 中的项目:item.speed -= 1 对于 cactus_sprites_group 中的项目:item .speed -= 1 for item in ptera_sprites_group: item.speed -= 1 # --撞击检测 for item in cactus_sprites_group: if pygame.sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) for item in ptera_sprites_group: if pygame .sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) # --将游戏元素画到屏幕上 dino.draw(screen) ground.draw(screen) cloud_sprites_group.draw(screen) cactus_sprites_group.draw(screen) ptera_sprites_group.draw(screen) score_board.set(score) highest_score_board.set(highest_score) score_board.draw(screen) highest_score_board.draw(screen) # --更新屏幕 pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS) # --游戏是否结束 if dino.is_dead:break # 游戏结束界面 return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score '''run''' ifname == ' main ': highest_score = 0 while True: flag, highest_score = main(highest_score) if not flag: break运行注解代码

2023-06-03 上传