专业Ogre 3D编程:利用顶级图形库提升游戏应用性能
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更新于2024-07-21
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"Pro_OGRE_3D_Programming" 是一本专为有经验的软件工程师量身打造的书籍,它深入探讨了如何在现代游戏和应用中有效利用高质量的硬件加速3D图形技术。该书由Gregory Junker撰写,享有专家声誉,特别关注于开源三维图形库 OGRE 3D。OGRE 3D 是一个被广泛认可的3D图形引擎,其创始人兼首席开发者 Steve Streeting 为本书撰写了序言,强调了它在实时渲染领域的实力和灵活性。
本书旨在帮助读者掌握如何利用 OGRE 3D 的卓越性能,实现高效、逼真的3D场景渲染,无论是游戏开发还是创建交互式应用程序。作者Gregory Junker以其丰富的经验和专业知识,详细介绍了如何设计、构建和优化基于 OGRE 3D 的3D图形系统,包括但不限于材质处理、光照计算、模型加载与管理、动画制作以及GPU编程等关键概念。
书中涵盖了从基础设置到高级技术的全方位内容,适合那些希望通过现代图形硬件提升应用程序视觉效果的专业人士。此外,读者还将了解到如何处理性能瓶颈,如何进行跨平台开发,以及如何与Ogre的社区协作和扩展功能。对于每个主题,作者都提供了实用的代码示例和最佳实践,以便读者能够迅速上手并将其应用于实际项目中。
版权信息表明,这本书享有2006年的版权,未经许可,任何复制或传播行为均需获得原作者和出版商的书面同意。此外,图书还包含了国际标准书号(ISBN)以及在美国印刷的信息,并提醒读者注意商标使用规则,尊重知识产权。
《Pro_OGRE_3D_Programming》是一本技术深度适中的专业书籍,无论你是OGRE 3D的新手还是寻求进一步提升的开发者,都将从中受益匪浅,它将帮助你在现代3D图形编程领域提升技能,充分利用硬件加速带来的性能优势。
2019-06-03 上传
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