Pro_OGRE_3D深度编程:掌握顶级3D图形库的力量
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更新于2024-07-18
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"Pro_OGRE_3D_Programming" 是一本深入探讨OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)编程的专业指南。本书由Gregory Junker撰写,享有专家级声誉,特别针对现代实时硬件加速3D图形技术进行了深入剖析。作为"THEEXPERT'SVOICE®INOPENSOURCE"系列的一部分,它旨在帮助读者利用Ogre 3D图形库的强大功能,实现高质量的3D图形开发。
OGRE是一个开源的高性能3D渲染引擎,特别适用于游戏开发、可视化应用和实时图形处理。它允许开发者充分利用GPU的计算能力,实现复杂的3D场景和动画效果。这本书不仅提供了全面的理论知识,还包含了大量的实践案例和实用代码示例,使得学习者能够快速上手并掌握Ogre的内部工作原理。
作者Gregory Junker以其丰富的经验和深厚的专业背景,为读者呈现了一本权威且详尽的教程。前言由Steve Streeting,即Ogre 3D的创始人和首席开发者撰写,他为读者介绍了Ogre在现代游戏开发中的核心地位,并对Gregory Junker的工作给予了高度评价。
本书的版权信息强调了所有权利受到保护,未经版权所有者和出版商的书面许可,禁止任何形式的复制或传播。此外,还提供了图书的国际标准书号(ISBN)以及图书馆馆藏目录数据索取方式。
"Pro OGRE 3D Programming"的结构严谨,分为多个章节,涵盖了Ogre的基础设置、渲染管线、几何体管理、材质系统、光照与阴影、动画与变形、网络渲染、物理引擎集成等多个关键领域。技术评审员Steve St的参与确保了内容的准确性和实用性。
对于那些希望在游戏开发、图形渲染或相关领域深化技能的程序员来说,这是一本不可或缺的参考书。通过阅读这本书,读者不仅可以学习到如何编写高效的Ogre代码,还能了解到如何将Ogre与其他技术(如物理引擎)无缝集成,以构建出具有竞争力的现代3D应用。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2008-11-28 上传
2009-06-16 上传
2023-07-16 上传
2023-06-09 上传
2023-05-30 上传
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2023-11-24 上传
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