设计模式:简洁解析
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更新于2024-07-21
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"Design.Patterns.Explained.Simply"
设计模式是软件开发中的核心概念,它们是解决常见设计问题的经过验证的解决方案。这本书"Design Patterns Explained Simply"旨在提供一个快速、简单的方式来理解29种流行的设计模式,无论你使用哪种编程语言,只要具备基础的面向对象编程(OOP)知识,都能从中受益。
书中避免了过于简略或冗长的问题,以清晰简洁的语言和丰富的图形示例来解释每个模式。阅读此书后,你将能够提高工作效率,编写更优的代码,并创建高效可靠的软件架构,甚至可以有理由向你的老板要求晋升。
设计模式是编程高手与新手之间的分水岭,它们提供了避免软件设计问题的秘籍。书中的内容包括:
1. **创建型模式**:这些模式关注对象的创建,如抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)、工厂方法(Factory Method)、对象池(Object Pool)、原型(Prototype)和单例(Singleton)。这些模式帮助你在不指定具体类的情况下创建对象,增加代码的灵活性。
2. **结构型模式**:这类模式处理对象的组合和结构,包括适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、组合(Composite)、装饰器(Decorator)、外观(Facade)、享元(Flyweight)、私有类数据(Private Class Data)和代理(Proxy)。这些模式有助于对象间的协作,使系统更加模块化和可扩展。
3. **行为型模式**:这些模式关注对象的行为和职责分配,如责任链(Chain of Responsibility)、命令(Command)、解释器(Interpreter)、迭代器(Iterator)、中介者(Mediator)、备忘录(Memento)、空对象(Null Object)、观察者(Observer)、状态(State)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method)和访问者(Visitor)。这些模式用于管理对象之间的交互和行为变化。
本书的特色在于其简明的语言和实例演示,帮助读者快速掌握设计模式的精髓,从而提升编程技巧,避免常见的设计陷阱。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从这本书中找到提升自己编程技能的途径。通过学习设计模式,你将成为真正的编程忍者,能够在面对复杂问题时游刃有余。
2024-01-28 上传
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ramissue
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