Android手绘操作Demo与Pretty-Painter绘图源码解析

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资源摘要信息:"android手绘操作demo和经典绘图源码Pretty-Painter-master_绘画功能实现.zip" Android手绘操作demo和经典绘图源码Pretty-Painter-master_绘画功能实现.zip文件包含了关于Android平台上进行手绘操作的示例程序和源码,具体知识点覆盖如下: 1. Android平台绘图基础: - 在Android中,绘图通常是通过Canvas类来实现的,Canvas提供了各种绘图操作的API。 - View类是Android视图的基类,其中onDraw方法是自定义视图绘制时的入口点。 2. 手势识别与处理: - 在手绘应用中,需要处理用户的触摸事件,如ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP等。 - 处理手势通常需要覆盖View的onTouchEvent方法,并在其中解析触摸事件,记录手势的移动轨迹。 3. 绘图API的应用: - Pretty-Painter-master可能使用了多种绘图API,如drawLine, drawCircle, drawBitmap等,来实现不同的绘画效果。 - 还可能包括使用路径(Path)类来绘制复杂的形状或者实现平滑的笔触效果。 4. 自定义View的实现: - 开发者可能创建了一个自定义的View,它覆盖了onDraw方法以处理绘图逻辑。 - 自定义View可以灵活地定义自己的绘图流程和用户交互方式。 5. 图层管理: - 在复杂的手绘应用中,可能涉及图层的概念,多个图层叠加在一起形成最终的绘图结果。 - 可能使用了android.graphics.Canvas的saveLayer方法来管理图层。 6. 颜色与画笔的配置: - Pretty-Painter-master中可能包含了设置画笔颜色、透明度、线宽等属性的代码。 - 画笔对象通常由Paint类提供,包括了颜色、样式、抗锯齿、滤镜等属性。 7. 保存和导出绘图: - 完成绘图后,应用可能提供了保存或导出绘图的功能。 - 保存的格式可能包括PNG、JPG等,应用可能需要处理不同格式的文件输出。 8. 代码架构与优化: - Pretty-Painter-master的代码结构应该被设计得清晰易懂,方便其他开发者阅读和二次开发。 - 代码中可能包含了性能优化的措施,如在触摸事件中减少重绘调用次数,使用局部更新等。 9. 跨平台兼容性: - 如果Pretty-Painter-master是在多个平台上进行开发,那么可能会考虑到跨平台的兼容性问题,例如在不同的Android设备和版本上的表现一致性。 10. 用户交互与界面设计: - 应用应提供直观的用户交互界面,使用户能够轻松选择不同的画笔、颜色等。 - 界面设计可能包含了滑动菜单、工具栏等元素,以及用户交互的反馈机制。 请注意,上述内容是基于文件标题和描述推测的知识点,实际文件中具体实现细节、技术方案和源码结构可能会有所不同。开发者在实际操作中应以实际代码为准,深入研究和理解Pretty-Painter-master项目所提供的手绘功能实现方法。
2023-04-24 上传
SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)和Vue.js的游戏美术外包管理信息系统是一个专门为游戏美术外包公司设计的信息化系统,旨在提高公司的管理效率和服务质量。 该系统主要由以下模块组成: 用户管理模块:包括用户的注册、登录、权限管理等功能,通过使用Spring Security框架实现安全认证和授权控制。 项目管理模块:包括项目的基本信息录入、查询、修改、删除等功能,通过使用MyBatis框架实现数据库访问和数据持久化。 人员管理模块:包括人员的基本信息录入、查询、修改、删除等功能,通过使用MyBatis框架实现数据库访问和数据持久化。 任务管理模块:包括任务的基本信息录入、查询、修改、删除等功能,通过使用MyBatis框架实现数据库访问和数据持久化。 作品展示模块:包括作品的基本信息录入、查询、修改、删除等功能,通过使用Vue.js框架实现前端页面的开发和交互效果。 合同管理模块:包括合同的基本信息录入、查询、修改、删除等功能,通过使用MyBatis框架实现数据库访问和数据持久化。 统计分析模块:包括数据的统计、分析和报表生成等功能,通过使用Echarts等图表库实现数据的可视化展示。 系统设置模块:包括系统的基本信息配置、日志管理、安全管理等功能,通过使用Spring Boot框架实现快速开发和部署。 该系统具有以下特点: 安全性高:通过使用Spring Security框架实现安全认证和授权控制,保证系统的安全性。 可扩展性强:通过使用MyBatis框架实现数据库访问和数据持久化,支持多种数据库类型和版本。 界面友好:通过使用Vue.js框架实现前端页面的开发和交互效果,使系统的用户体验更加友好。 数据分析能力强:通过使用Echarts等图表库实现数据的可视化展示,方便用户进行数据分析和决策。 总之,基于SSM+Vue的游戏美术外包管理信息系统是一个功能强大、性能稳定、易于维护的信息化系统,可以为游戏美术外包公司提供有力的管理和服务支持。

#include "mainwindow.h"#include <QVBoxLayout>#include <QHBoxLayout>#include <QPainter>#include <QFileDialog>MainWindow::MainWindow(QWidget parent) : QMainWindow(parent){ // 设置窗口大小和标题 setFixedSize(800, 600); setWindowTitle(tr("Function Graph Drawer")); // 创建输入框和确认按钮 m_inputLineEdit = new QLineEdit; m_okButton = new QPushButton(tr("OK")); m_clearButton = new QPushButton(tr("Clear")); m_saveButton = new QPushButton(tr("Save")); // 创建绘制区域 m_drawWidget = new QWidget; m_drawWidget->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding); // 设置布局 QVBoxLayout mainLayout = new QVBoxLayout; QHBoxLayout* inputLayout = new QHBoxLayout; inputLayout->addWidget(m_inputLineEdit); inputLayout->addWidget(m_okButton); inputLayout->addWidget(m_clearButton); inputLayout->addWidget(m_saveButton); mainLayout->addLayout(inputLayout); mainLayout->addWidget(m_drawWidget); QWidget* centralWidget = new QWidget; centralWidget->setLayout(mainLayout); setCentralWidget(centralWidget); // 连接按钮的信号和槽函数 connect(m_okButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onOkButtonClicked); connect(m_clearButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onClearButtonClicked); connect(m_saveButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onSaveButtonClicked);}MainWindow::~MainWindow(){}void MainWindow::onOkButtonClicked(){ // 获取输入的函数 std::string function = m_inputLineEdit->text().toStdString(); // 在绘制区域中绘制函数图像 QPainter painter(m_drawWidget); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1)); // 绘制坐标轴和函数图像的代码省略,需要根据输入的函数计算出相应的点坐标 // 绘制完成后调用QWidget的update方法刷新显示 m_drawWidget->update();}void MainWindow::onClearButtonClicked(){ // 清除绘制区域中的所有图像 m_drawWidget->update();}void MainWindow::onSaveButtonClicked(){ // 弹出文件保存对话框,选择保存路径和文件名 QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save Image"), "", tr("JPEG (*.jpg)")); // 将绘制区域中的内容保存为图片 QImage image(m_drawWidget->size(), QImage::Format_RGB32); QPainter painter(&image); m_drawWidget->render(&painter); image.save(fileName);}将这段代码省略的根据输入的函数绘制坐标轴和函数图像的代码补全

2023-05-24 上传