GPU加速全局光照技术探索
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更新于2024-07-30
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《GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects》是一本深入探讨利用图形处理器(GPU)技术实现全局光照效果的专业书籍,它在计算机图形学与动画领域中占据重要地位。全局照明(Global Illumination, GI)是渲染场景时的一种关键技术,它模拟了光线在空间中的传播和反射,使图像更加真实和逼真。书中内容涵盖了2008年的研究,如High Dynamic Range Imaging Reconstruction,该部分可能讨论了如何通过GPU优化高动态范围成像(HDR)处理,提高图像的动态范围和视觉细节。
2007年,Asla Sa、Paulo Carvalho和Luiz Velho的研究展示了GPU在实现高保真度的触觉渲染(High Fidelity Haptic Rendering)方面的应用,这涉及到如何通过GPU加速交互式三维环境中的触觉反馈,增强虚拟体验的真实感。
Stephen Mann在2006年的论文中分享了关于Blossoming Development of Splines的知识点,虽然这可能与全局光照直接关联不明显,但可能是书中算法或数据结构的基础,为全局照明算法的优化提供了数学模型的支持。
版权方面,该书由Morgan & Claypool出版,强调所有内容未经许可不得复制、存储或传输。书中提供了不同的版本,包括纸质版(ISBN:1598295594, 9781598295597)和电子版(ISBN:1598295608, 9781598295603),并且每个版本都对应着独特的数字对象标识符(DOI:10.2200/S00107ED1V01Y200),便于学术界和读者获取最新的研究成果。
《GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects》是一本详细阐述如何利用GPU技术来提升全局光照效果的教程,对于游戏开发、影视特效制作以及虚拟现实等领域开发者来说,具有很高的参考价值,深入理解并掌握其中的算法和优化策略,能显著提升渲染质量和性能。
2010-08-16 上传
2018-08-31 上传
2010-07-28 上传
2023-03-16 上传
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lyphoon
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