"《java设计模式》是一本详细介绍设计模式的书籍,旨在帮助不同层次的开发者,从初级到高级,理解和应用设计模式。书中涵盖了26种常见的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,并介绍了六大设计原则。这本书不仅探讨了Java中的设计模式,还涉及到Java的边角技术,旨在提升代码的设计和实现质量,解决项目中的公共问题。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是经过长期经验积累并被广泛接受的解决方案。在Java中,设计模式的应用能够提高代码的可读性、可维护性和复用性。以下是部分设计模式的详解:
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,使得代码更加灵活,易于扩展。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:提供一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于添加额外的功能或者延迟加载。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于控制共享资源的访问。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许存在多个实例,通常用于资源管理。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,将对象创建的责任推迟到子类。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的接口,降低系统的复杂度。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将两个不兼容的接口转换为可以协同工作的形式,促进类的重用。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以扩展对象功能,同时保持其接口不变。
12. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
13. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
14. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
15. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免对象之间的耦合,通过链式结构传递请求,让处理者自行决定是否处理请求。
16. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:允许你将一个新的操作添加到已有的对象结构中,而无需修改这些对象。
17. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。
18. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。
19. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。
20. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:为语言创建一个解析器,允许你根据特定的语法规则进行解析。
21. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享大量细粒度对象来减少内存使用,适用于大量相似对象的场景。
22. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
23. **模式大PK**:可能是指比较和分析各种设计模式的优缺点,以及在不同场景下的适用性。
最后,书中提到的六大设计原则是:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。这些原则是指导软件设计的重要基石,遵循它们能帮助我们编写出更加健壮、灵活和易于维护的代码。