处理器管理与调度:从进程到线程
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更新于2024-07-11
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"二.处理器硬件介绍 (续)
II. 对称式系统(Symmetric Multi-Processor, SMP)继续
–优点:对称性,系统扩展性好,负载均衡,整体性能随CPU数量增加而提升
–缺点:增加了同步和通信的复杂性,可能导致缓存一致性问题
② 分布式存储
在这种架构中,每个处理器都有自己的私有内存,它们通过网络或其他高速通信机制进行通信。这减少了共享内存带来的冲突,但增加了通信开销。
A. 非均匀存储访问(Non-Uniform Memory Access, NUMA)
NUMA架构在分布式存储的基础上,考虑到内存访问时间因距离处理器远近而异。近处的内存访问更快,远处的则较慢。这要求操作系统进行更复杂的内存管理和调度。
三.中断技术
中断是处理器响应外部或内部事件的方式,使得处理器能暂停当前任务,转而执行更重要的任务(如处理硬件异常或系统调用)。中断分为硬件中断和软件中断:
1. 硬件中断:由外部设备(如键盘、磁盘驱动器)或者内部硬件定时器引发
2. 软件中断:由CPU执行特定指令(如系统调用)触发,用于调用操作系统服务
中断处理通常包括中断屏蔽、中断向量表、中断处理程序等环节,确保处理器安全、高效地响应中断。
四.进程与线程
进程是操作系统中运行程序的实体,拥有独立的内存空间和资源。进程间通过IPC(Inter-Process Communication)进行通信。
线程是进程内的执行单元,共享同一地址空间,拥有独立的栈和少量状态信息。线程切换比进程切换更快,因为不需要切换整个地址空间。
五.处理器调度算法
处理器调度是操作系统核心功能之一,主要目标是合理分配处理器时间,提高系统吞吐量,减少进程等待时间。常见的调度算法包括:
1. FCFS(先来先服务):按照进程到达的顺序分配CPU
2. SJF(短作业优先):优先选择预计运行时间最短的进程
3. Priority Scheduling(优先级调度):根据优先级分配CPU,可分抢占式和非抢占式
4. Round Robin(轮转法):将时间划分为固定的时间片,按顺序分配给每个进程
5. Multilevel Queue & Feedback Scheduling(多级队列和反馈调度):根据进程类型或状态划分不同优先级队列,动态调整优先级
六.线程实现
操作系统对线程的实现主要有两种方式:
1. 用户级线程(User-Level Thread, ULT):线程管理由用户态库完成,不涉及内核,线程切换速度快,但受制于单个进程的CPU时间片
2. 内核级线程(Kernel-Level Thread, KLT):线程由内核管理,可跨越进程边界,支持多处理器,但线程切换开销大
七.并发执行的形式
1. 交替执行:单个CPU在多个线程或进程之间快速切换,给人一种同时执行的错觉
2. 并行执行:多CPU系统,不同线程或进程可以真正同时在不同处理器上运行
总结,处理器管理是操作系统的核心,涉及到中断处理、进程与线程管理、调度算法等多个方面,不同的系统架构和实现方式会影响系统的性能和可扩展性。理解这些概念对于优化系统性能和设计高效的并发程序至关重要。"
2021-10-01 上传
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