UML模型基础概念详解

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软件工程 UML 教程 软件工程 UML 教程是学习 UML 的重要资源,旨在帮助读者更好地理解 UML 模型的基本概念和组成部分。UML(Unified Modeling Language)是一种标准化的建模语言,用于描述、设计和交流软件系统的结构和行为。 UML 模型的基本概念 UML 模型由三个基本的建筑块组成:事物(Things)、关系(Relationships)和图(Diagrams)。事物是 UML 中重要的组成部分,关系把事物紧密联系在一起,图是很多有相互相关的事物的组。 事物(Things) UML 中的事物可以分为四种类型:结构事物(Structural Things)、动作事物(Behavioral Things)、分组事物(Grouping Things)和注释事物(Annotational Things)。这些事物是 UML 模型中最基本的面向对象的建筑块,代表概念上或物理上的元素。 结构事物(Structural Things) 结构事物是 UML 模型中最基本的组成部分,总共有七种结构化事物: 1. 类(Class):类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。一个类实现一个或多个接口。在 UML 中类被画为一个矩型,通常包括它的名字、属性和方法。 图 1-1 类 2. 接口(Interface):接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。因此,一个接口描述了类或组件的对外的可见的动作。一个接口可以实现类或组件的全部动作,也可以只实现一部分。接口在 UML 中被画成一个圆和它的名字。 图 1-2 接口 3. 协作(Collaboration):协作定义了交互的操作,是一些角色和其它元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。因此,协作具有结构化、动作化、维的特性。一个给定的类可能是几个协作的组成部分。这些协作代表构成系统的模式的实现。 图 1-3 协作 4. Use Case:Use Case 是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。在模型中 Use Case 通常用来组织动作事物。Use Case 是通过协作来实现的。 图 1-4 Use Case 5. 活动类(Active Class):活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。活动类和类很相象,只是它的对象代表的元素的行为和其他的元素是同时存在的。 UML 模型的应用 UML 模型可以应用于软件工程的各个阶段,包括需求分析、设计、实现、测试和维护。在软件工程中,UML 模型可以用来描述软件系统的结构和行为,帮助开发者更好地理解和交流软件系统的设计理念。 UML 模型是软件工程中非常重要的一部分,它提供了一个标准化的方法来描述、设计和交流软件系统的结构和行为。通过学习 UML 模型的基本概念和组成部分,读者可以更好地理解和应用 UML 模型在软件工程中的应用。