GoF23种设计模式解析及C++实现
"23种设计模式(C++)的详细解析,包括C++实现源码,涵盖了GoF提出的全部创建型、结构型和行为型模式。" 设计模式是软件工程中的重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。在C++编程中,理解和应用设计模式能够提高代码的可读性、可维护性和复用性。本资源提供了对GoF(Gang of Four)23种设计模式的深入解析,每种模式都配以C++实现的源码,方便开发者理解和实践。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 - **AbstractFactory模式**:创建一系列相关的对象家族,而无需指定具体的类。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过创建新实例。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **Adapter模式**:将两个不兼容的接口转换为可以协同工作的接口。 - **Decorator模式**:动态地给对象添加新的职责,可以多次装饰,不会改变对象的基本接口。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构,以表示部分-整体的层次结构。 - **Flyweight模式**:用于减少内存中大量相似对象的开销,通过共享来复用对象。 - **Facade模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **Template模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **Strategy模式**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像是改变了它的类。 - **Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - **Command模式**:将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **Visitor模式**:为一个对象结构提供一种遍历其元素的新方式,同时可以为这些元素提供一种操作接口。 - **Chain of Responsibility模式**:避免将请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,链式处理请求。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 4. **开发中体验设计模式**: - 通过实际开发场景,深入理解State模式及其C++实现。 - 双分派机制在Visitor模式中的应用。 - 分析为何在软件开发中使用设计模式,以Singleton模式为例。 5. **附录**: - 对设计模式的深入思考,总结学习和应用设计模式的经验。 此资源对于想要提升C++编程能力和面向对象设计水平的开发者来说是一份宝贵的参考资料。通过学习和实践这些设计模式,开发者能够写出更加灵活、可扩展和易于维护的代码。
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