读者一定注意到了 Thread.ThreadState 这个属性,这个属性代表了线程运行时状态,在
不同的情况下有不同的值,于是我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程
ThreadState 在各种情况下的可能取值如下:
Aborted:线程已停止
AbortRequested:线程的 Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止
Background:线程在后台执行,与属性 Thread.IsBackground 有关
Running:线程正在正常运行
Stopped:线程已经被停止
StopRequested:线程正在被要求停止
Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用 Resume()方法重新运行)
SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应
Unstarted:未调用 Thread.Start()开始线程的运行
WaitSleepJoin:线程因为调用了 Wait(),Sleep()或 Join()等方法处于封锁状态
上面提到了 Background 状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别
的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终止。
一旦一个进程所有的前台线程都终止后,CLR(通用语言运行环境)将通过调用任意一个
存活中的后台进程的 Abort()方法来彻底终止进程。
当线程之间争夺 CPU 时间时,CPU 按照是线程的优先级给予服务的。在 C#应用程序中,
用 户 可 以 设 定 5 个 不 同 的 优 先 级 , 由 高 到 低 分 别 是
Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,
那么系统默认为 ThreadPriority.Normal。给一个线程指定优先级
,我们可以使用如下代码:
//设定优先级为最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;
通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的
响应等等。
现在我们对怎样创建和控制一个线程已经有了一个初步的了解,下面我们将深入研究
线程实现中比较典型的的问题,并且探讨其解决方法。
三.线程的同步和通讯——生产者和消费者
假设这样一种情况,两个线程同时维护一个队列,如果一个线程对队列中添加元素,
而另外一个线程从队列中取用元素,那么我们称添加元素的线程为生产者,称取用元素的
线程为消费者。生产者与消费者问题看起来很简单,但是却是多线程应用中一个必须解决
的问题,它涉及到线程之间的同步和通讯问题。
前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行
相同的函数。但是多线程环境下,可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致