"《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是一本面向初学者的教程,详细介绍了如何使用DirectX 9.0进行3D图形程序和游戏开发。书籍由翁云兵和天兵共同翻译,包含前12章和后7章的内容。书中涵盖3D数学基础、Direct3D的基本操作,如图元绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板等,并探讨了顶点着色器和像素着色器的使用,包括效果框架和高级着色语言的应用。随书代码可在指定网站下载,但请注意,此翻译版本仅供个人学习参考,未经授权,不可用于商业目的。"
在3D游戏开发中,DirectX 9.0是一个重要的图形API,它提供了丰富的功能来创建交互式的3D图形应用程序。本书首先引导读者了解必要的数学工具,如向量和矩阵,这是理解3D图形的基础。向量包括向量的大小、标准化、加减和标量乘积,以及点积和叉积等概念。矩阵则涉及相等、数乘、相加、乘法、单位矩阵、逆矩阵、转置以及如何应用它们进行平移、旋转和缩放等基本变换。
3D空间中的向量是描述位置或方向的基本元素,它们在游戏中的角色至关重要,比如物体的位置、速度或方向。向量的大小和标准化操作可以确保向量长度恒定,便于在图形计算中使用。向量的加减和标量乘积则用于计算新的位置或方向。点积用于计算两个向量的夹角或判断它们的方向,而叉积则产生一个新的垂直于原向量的向量,常用于计算法线。
矩阵在3D图形中扮演着变换的角色,可以实现对象在空间中的移动、旋转和缩放。平移矩阵通过添加一个向量来改变坐标,旋转矩阵利用旋转变换矩阵来调整物体的朝向,而缩放矩阵则通过放大或缩小每个轴的长度来改变物体的大小。此外,综合变换矩阵可以组合这些基本变换,实现复杂的运动效果。
Direct3D的光照和纹理处理是3D图形的关键部分,它们使模型看起来更加真实。光照模型考虑了光源、表面属性和观察者之间的关系,而纹理则赋予模型表面细节和色彩。Alpha融合用于混合不同透明度的图像,创造出半透明效果。模板操作则用于处理深度信息,实现精确的遮挡和剪裁。
顶点着色器和像素着色器是Direct3D中的高级特性,允许开发者自定义图形渲染的计算过程。这些着色器使用高级着色语言编写,可以在GPU上运行,极大地提升了图形性能。效果框架则提供了一种管理着色器状态和参数的方法,简化了着色器的使用。
《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是一本全面介绍DirectX 9.0游戏开发的教程,适合初学者学习3D图形编程和游戏开发的基础知识。通过这本书,读者将能够掌握从基础数学到高级图形技术的全方位技能,为进入3D游戏开发领域打下坚实的基础。