C++Builder实现USB设备访问教程
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更新于2024-09-20
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本文档主要介绍了如何在C++Builder环境中使用Windows设备驱动程序接口(WinDDK)来访问USB设备。首先,我们看到头文件的引用,包括`vcl.h`、`dir.h`、`setupapi.h`以及与USB和设备Ioctl相关的头文件,如`usbdi.h`和`devioctl.h`。`initguid.h`用于定义GUID,这在设备管理中可能是用来识别特定驱动程序或设备。
函数`HANDLEOpenOneDevice`是核心部分,它接受一个`HDEVINFOhDvcInfo`参数,这是设备信息类的句柄,通常由`SetupDiGetClassDevs`函数获取。这个函数还接收`PSP_INTERFACE_DEVICE_DATADvcInfoData`类型的数据结构,用于存储设备接口数据,以及一个字符数组`sDevNameBuf`,用于保存设备的名称。
函数首先初始化一个`HANDLE`变量`hOut`为`INVALID_HANDLE_VALUE`,表示未打开的设备。然后,它计算设备细节描述符的长度,并动态分配内存空间来存储这个描述符。接下来,通过`SetupDiGetInterfaceDeviceDetail`函数获取设备的详细信息,包括设备路径,并将其复制到`sDevNameBuf`中。如果操作成功,函数返回设备句柄`hOut`,否则返回`INVALID_HANDLE_VALUE`。
这个函数的关键在于利用Windows的设备安装程序接口(Setup API)进行设备的搜索和交互,特别是针对USB设备,因为USB驱动程序通常遵循特定的设备类和设备接口规范。通过`SetupDiGetInterfaceDeviceDetail`,开发者可以遍历USB设备树,找到特定的设备并获取其属性,这对于开发需要与USB设备通信的应用程序至关重要。
为了使用这个函数,开发者需要先确保已经安装了Windows Driver Kit (WDK),并且正确地引用了相关的库和包含文件。然后,根据具体需求,调用`SetupDiGetClassDevs`来获取设备类的句柄,接着使用`HANDLEOpenOneDevice`来逐一打开和处理所需的USB设备。
总结来说,本文档为C++Builder开发者提供了一个实用的示例,展示了如何通过C++编程语言访问USB设备,利用设备驱动程序接口进行设备管理,这对于开发驱动程序、设备监控或控制应用非常有价值。开发者需要了解Windows设备管理的基本原理,并熟悉如何在代码层面与设备交互。
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2021-08-05 上传
2022-09-14 上传
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