"CryENGINE 3CookBook中文版提供了全面的CryENGINE 3引擎学习资料,适合初学者入门。这本书涵盖了从基础操作到高级技术的多个方面,旨在帮助读者掌握这款强大的游戏开发引擎。"
CryENGINE 3 是一款先进的游戏开发引擎,以其强大的图形渲染能力和实时编辑功能而闻名。本书《CryENGINE 3CookBook》分为多个章节,详细介绍了使用该引擎的各项技术。
在第1章“CryENGINE 3:入门”中,读者将学习如何启动和导航Sandbox编辑器,这是CryENGINE 3的主要工作环境。这部分包括打开关卡、定制工具栏和菜单、使用RollupBar卷展栏、选择和浏览关卡对象,以及恢复默认设置等基础知识。
第2章“Sandbox基础”进一步深入Sandbox的使用,如创建新关卡、生成地形、地形雕刻、纹理贴图、放置对象、使用层进行协作、切换到游戏模式、保存和导出关卡,以及了解基本游戏对象和地图运行。
第3章“基本关卡布局”涉及构建关卡的基本技巧,包括使用固体工具创建形状、编辑与合并、对象群组、使用GeomEntity、道路建设、植被绘制、Decals应用、Voxels制作洞穴,以及预置房屋的创建和存储。
第4章“环境创建”专注于环境艺术,包括设置timeofday、调整地形光照、实现全局光照、HDR光照调整、耀斑效果、体积雾、夜景创建、色彩分级、海洋模拟、天空云彩和雨效的制作。
第5章“基本人工智能”讲解了如何在关卡中布置敌人AI、生成导航网络、设置导航边界和区域、调试AI三角剖分、调整AI视野以及重生AI等AI相关知识。
第6章“资产创建”涵盖3D模型和纹理的制作,如在3ds Max中安装CryENGINE插件、创建纹理贴图、设置单位和材质、导出静态和可破坏物体、利用高级材质编辑器创建动画和新的材质效果,以及基于图像的光照技术。
最后,第7章“角色和动画”介绍了如何创建适用于CryENGINE的蒙皮角色,以及角色的布娃娃系统和物理系统的应用,但未提供完整的章节内容。
《CryENGINE 3CookBook中文版》为开发者提供了详尽的指导,无论是在场景构建、环境设计、角色动画,还是在AI和资产创建方面,都能帮助读者全面掌握CryENGINE 3的使用。通过学习本书,开发者能够利用这个强大的引擎开发出具有高质量视觉效果和复杂交互的游戏。