"OpenGL教材(英文)"
这本OpenGL Programming Guide是第二版,是学习OpenGL版本1.1的官方指南。本书旨在帮助读者深入理解并掌握OpenGL编程,它涵盖了从基本概念到高级特性的广泛内容。
关于这本书:
1. What This Guide Contains:书中的内容包括对OpenGL的基本介绍,如其作为状态机的特性、渲染管线的工作原理,以及如何管理状态和绘制几何对象。同时,还涉及到OpenGL相关的库,如GLUT(OpenGL Utility Toolkit),以及动画、显示列表、评估器等主题。
2. What’s New in This Edition:尽管没有明确指出这一版的新内容,但通常新版本会包含对旧版本的更新、修复、新增功能或改进的说明。
3. What You Should Know Before Reading This Guide:在阅读之前,读者应该具备一定的计算机图形学基础,理解基本的坐标系统、颜色理论和几何形状表示。
如何获取示例代码和错误报告:
4. How to Obtain the Sample Code:通常,这样的教材会提供配套的示例代码供读者实践,读者可以通过指定的渠道下载这些代码,以辅助学习。
5. Errata:作者可能提供了错误报告或勘误表,以便读者了解书中可能存在的印刷错误或技术性问题。
风格约定:
6. Style Conventions:书中可能会有特定的代码风格和标记规则,帮助读者更好地理解和区分不同类型的元素,例如常量、变量、函数等。
章节概览:
7. Chapter 1 - Introduction to OpenGL:第一章介绍了OpenGL是什么,通过一段简单的代码示例展示其工作方式,讨论了OpenGL的状态机模式、渲染管线,以及包括显示列表、评估器、顶点操作、图元组装、像素操作、纹理组装、光栅化和片段操作在内的各种核心概念。
8. Chapter 2 - State Management and Drawing Geometric Objects:第二章关注状态管理和绘制几何对象,包括清除窗口、设置颜色、完成绘制、坐标系统、定义点、线和多边形,以及基本状态管理。书中详细讲解了点、线和多边形的细节,如它们的指定方法,以及在OpenGL中的绘制方式。
这本书不仅适合初学者,也对有经验的开发者有价值,因为它提供了深入的理解和实用的指导,帮助读者利用OpenGL创建复杂的3D图形和应用。通过学习,读者将能够熟练地使用OpenGL进行图形编程,实现从简单的几何形状到复杂的场景渲染。