"这篇文档是关于C++学习的笔记,主要介绍了常成员函数的概念和用法,以及C++的一些基础知识,包括C++的起源、特点和行业地位。"
在C++编程中,常成员函数是一种特殊的成员函数,它主要用于读取对象的状态而不会改变对象的数据。常成员函数通过在其函数声明和定义后面加上`const`关键字来标识。例如,对于一个名为`time`的类,可以有一个常成员函数`print`,它的定义如下:
```cpp
class time {
public:
void print() const; // 常成员函数声明
};
void time::print() const { // 常成员函数定义
// 只读取,不修改成员变量
}
```
常成员函数只能访问类的常量成员,这意味着它们不能直接或间接地修改任何非静态数据成员。如果试图在常成员函数中修改对象状态,编译器会报错。常成员函数通常用于实现那些只需要访问对象但不修改对象的逻辑。
值得注意的是,静态成员函数不能声明为常成员函数,因为静态成员函数不与特定的对象实例关联,它们作用于整个类的所有实例。例如,一个静态成员函数`getCount()`,它统计类的实例数量,不应该声明为常成员函数,因为即使没有对象实例,也能调用这个函数:
```cpp
class time {
public:
static int getCount(); // 静态成员函数,不应声明为常成员函数
};
int time::getCount() {
// 计算并返回time类的实例数量
}
```
C++是一种强大的、通用的编程语言,由比雅尼·斯特劳斯特鲁普博士在1979年开发,最初命名为"C with Class",最终演变为现在的C++。C++在1998年建立了ANSI/ISO标准,其特点包括:
1. **更好的C**:C++保留了C语言的大部分语法,同时提供了更高级的特性。
2. **数据抽象**:通过封装和抽象数据类型,C++支持创建模块化的、易于管理的代码。
3. **面向对象程序设计**:类和对象是C++的核心,允许程序员通过继承、多态等机制实现代码重用和模块化。
4. **泛型程序设计**:模板是C++的泛型编程工具,允许编写可应用于多种数据类型的代码。
C++的应用领域广泛,包括但不限于嵌入式系统、游戏开发、网络编程和系统编程。在编程语言的行业地位中,C++一直保持较高的排名,特别是在需要高性能和低级别控制的场景中,C++的地位尤为显著。学习C++不仅需要理解语言的基本概念,如常成员函数,还需要掌握面向对象设计原则和实践,以及如何利用C++的高级特性来构建高效、可维护的软件系统。