"java之抽象与分类"
Java 之抽象与分类是 Java 语言中两个非常重要的概念,它们是 Java 面向对象编程的基础。抽象是指对事物的本质特征的描述,而分类是指对事物的分类和定义。Java 语言通过抽象和分类来描述事物的属性和行为,从而实现了面向对象编程的目标。
抽象是指对事物的本质特征的描述,它是对事物的核心特征的提炼和描述。抽象可以是函数、类、对象等形式。函数是对某种操作的抽象,类是对某种事物的抽象,对象是对某种事物的实例。抽象的目的是为了隐藏实现细节,暴露接口,提高代码的可读性和可维护性。
分类是指对事物的分类和定义,它是对事物的类型和特征的描述。分类可以是类、对象、数组等形式。类是对某种事物的分类,对象是对某种事物的实例,数组是对某种事物的集合。分类的目的是为了描述事物的类型和特征,从而实现了面向对象编程的目标。
Java 中的函数是对某种操作的抽象,它可以接受参数,返回值,并且可以被重载。函数的定义包括函数名、参数列表和返回类型。函数的调用是指将函数应用于实际操作中,函数的调用可以是直接调用或间接调用。
Java 中的类是对某种事物的抽象,它可以包含成员变量和成员函数。类的定义包括类名、成员变量和成员函数。类的对象是对某种事物的实例,它可以包含成员变量和成员函数。对象的定义包括对象名、成员变量和成员函数。
Java 中的对象数组是对某种事物的集合,它可以包含多个对象。对象数组的定义包括数组名、数组元素类型和数组长度。对象指针是对某种事物的指针,它可以指向某个对象。对象指针的定义包括指针名、指针类型和指针的指向对象。
Java 中的友元函数和友元类是对某种事物的友元关系,它们可以访问对方的成员变量和成员函数。友元函数和友元类的定义包括友元函数名、友元类名和友元关系。
Java 中的面向过程程序设计和面向对象程序设计是两种不同的编程思想。面向过程程序设计是指将问题分解成步骤,然后使用函数将这些步骤实现。面向对象程序设计是指将事物描述为对象,然后使用对象实现操作。
Java 中的面向对象程序设计的基本概念包括类、对象、继承、多态、封装和抽象。类是对某种事物的抽象,对象是对某种事物的实例,继承是指某种事物继承另一种事物的特征,多态是指某种事物可以表现出多种形式,封装是指某种事物的隐藏实现细节,抽象是指某种事物的本质特征。
Java 之抽象与分类是 Java 语言中两个非常重要的概念,它们是 Java 面向对象编程的基础。它们可以帮助开发者更好地描述事物的属性和行为,从而实现了面向对象编程的目标。