GFx3.1输入法编辑器(IME)集成指南

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“gfx_3.1_ime_cn.pdf”是一个关于Scaleform GFX 3.1输入法编辑器(IME)的中文文档,适用于相关开发人员,详细阐述了GFxIME如何与应用程序集成以及如何进行个性化设置以匹配应用UI界面。 Scaleform GFX 3.1 Input Method Editor (IME)是游戏和应用程序中的一个重要组件,它允许用户在非标准输入设备上输入文本,尤其是在亚洲语言如中文、日文和韩文等需要复杂输入法的场景下。文档由Ankur Mohan和Michael Antonov撰写,版本为3.02,发布于2009年6月12日。 文档内容主要包括以下几个方面: 1. **介绍**:简述IME在GFx3.1中的作用和功能,以及如何利用它来提升用户体验。 2. **GFx3.0改进内容**:介绍GFx3.0版本相对于之前版本对IME的优化和增强,可能包括性能提升、兼容性改进等。 3. **IME设置**: - **Windows下的IME支持**:详细解释如何在Windows操作系统中配置和使用IME。 - **IME窗口默认隐藏**:讨论IME窗口的显示逻辑,如何控制其在不使用时自动隐藏。 - **IME应用实例**:通过实际案例展示IME在各种场景下的应用。 - **GFxIME文件和关联**:介绍IME相关的文件结构,包括如何编译Win32IME源文件。 4. **输入法编辑器的使用**: - **IMEUI**:说明IME的用户界面元素和操作。 - **文字生成框**:描述用于输入和编辑文本的组件。 - **输入框**:解释用户输入文本的区域及其行为。 - **选择框**:涵盖选择框的使用和功能。 5. **游戏中集成IME**: - **IME交互数据流**:描述IME与游戏或应用之间的数据交换过程。 - **Win32IME代码集成**:指导开发人员如何在Win32平台上将IME集成到代码中。 - **焦点切换处理**:涵盖在不同视图或元素间切换输入焦点时的处理策略。 6. **自定义IME用户界面**: - **文字生成框风格**:讨论如何定制文字生成框的外观和行为。 - **选择框自定义**:解释如何修改选择框的样式和功能。 - **在特定文本域禁用IME**:提供在某些不需要IME的区域禁用它的方法。 7. **IME.swfUI文件结构和自定义**: - **选择框实现**:深入探讨选择框的内部工作原理和自定义选项。 - **IME命令**:介绍IME支持的各种命令,用于控制IME的行为。 - **字体管理**:说明如何管理IME中的字体,以确保与应用UI的视觉一致性。 这个文档为开发人员提供了全面的指南,帮助他们更好地理解和利用Scaleform GFX 3.1的IME功能,以创建更加用户友好的多语言应用程序和游戏。