GoF23种设计模式解析与C++实现
"《23种设计模式(C++)》是一本详细介绍GoF23种设计模式的书籍,书中结合C++实现源码进行解析,旨在帮助读者深入理解和应用设计模式。" 设计模式是软件工程中经过长期实践提炼出的通用解决方案,它们针对常见的设计问题提供了标准化的模板,能够提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。GoF的23种设计模式是设计模式领域的经典之作,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类模式。 1. 创建型模式: - Factory模式:提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 - AbstractFactory模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - Builder模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - Prototype模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化过程。 2. 结构型模式: - Bridge模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - Adapter模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。 - Decorator模式:动态地给对象添加一些额外的职责,可以独立于对象实例增加功能。 - Composite模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - Flyweight模式:用于减少大量相似对象的创建,通过共享大量对象来节省内存。 - Facade模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端透明。 - Proxy模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式: - Template模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - Strategy模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - State模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - Observer模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - Memento模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - Mediator模式:定义一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 - Command模式:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - Visitor模式:为一个对象结构提供一种访问其元素并同时作用于这些元素的统一方式,实现元素操作的复用。 - Chain of Responsibility模式:避免将处理责任硬编码到对象中,而是让对象在其自身适合时承担起责任。 - Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 - Interpreter模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器用于给定的文法上的句子。 4. 在实际开发中体验设计模式: - 书中通过实例分享了如何在开发中应用设计模式,如深入理解State模式,探讨double dispatch的概念在Visitor模式中的应用,以及讨论为何在软件开发中使用设计模式,特别是Singleton模式的意义。 5. 附录: - 提供了对设计模式的进一步思考,帮助读者深化对设计模式的理解。 这本书不仅是对设计模式的详细解析,而且通过C++实现帮助读者更好地理解和应用这些模式,对于想要提升软件设计水平和面向对象设计能力的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。
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