C++编程:GoF设计模式详解与实战

需积分: 50 0 下载量 141 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 1.69MB PDF 举报
《C++设计模式》是一本针对C++开发者的重要参考书籍,作者通过深入解析GoF( Gang of Four,四位软件设计大师)提出的23种经典设计模式,帮助读者理解和掌握面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design, OOA/D)的核心理念。书中涵盖了四个主要类别:创建型模式、结构型模式、行为模式以及说明。 创建型模式包括Factory模式,它允许你定义一个用于创建对象的接口,但不指定其实现类;AbstractFactory模式则提供了创建一系列相关或相互依赖对象的能力,而无需指定它们具体的类;Singleton模式确保系统中只有一个实例可用,常用于资源管理;Builder模式将构建过程与构建对象分离,使用户可以逐步构造复杂对象;Prototype模式提供了一种克隆已有对象的机制,以便于快速生成类似对象。 结构型模式关注如何组织对象之间的关系,如Bridge模式允许在不修改原有接口的情况下,动态改变对象所依赖的实现;Adapter模式允许不同接口的对象协同工作;Decorator模式通过添加额外的行为或职责扩展对象的功能;Composite模式使得你可以像操作单个对象一样处理一组对象,而无需关心其实现细节;Flyweight模式有效地管理大量的细粒度对象,减少内存消耗;Facade模式提供了一个简单的接口来访问复杂的系统;Proxy模式创建一个类来控制对原对象的访问,以实现更高级的逻辑。 行为模式关注对象间的行为交互,如Template Method模式定义算法的框架,子类可以重写部分步骤;Strategy模式允许在运行时改变对象的行为;State模式根据对象的状态改变其行为;Observer模式(也称为发布/订阅模式)定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时通知所有依赖者;Memento模式保存对象的状态,以便在恢复时能回到先前的状态;Mediator模式提供了一个中央对象来协调各对象间的通信;Command模式封装请求并使其能延迟执行;Visitor模式则提供了对一个集合类进行遍历的同时改变其内部表示的能力;Chain of Responsibility模式和Iterator模式分别用于处理请求的分发和序列化的访问。 书中的每个模式都配以C++实现源码,让读者能够直接实践到实际项目中,从而提升编程技能和设计水平。此外,作者还分享了自己的学习经验和项目应用心得,强调设计模式对于软件开发的重要性,并表达了自己希望通过分享这些模式来表达对设计模式研究的热爱和对他人的感激之情。 《C++设计模式》是一本既理论又实用的指南,对于任何希望提高C++编程技巧和设计能力的开发者来说,都是不可或缺的参考资料。