"本书以幽默风趣的方式解读25种设计模式,主要针对Java环境,适合不同层次的程序员,从初级到高级,甚至系统分析师,都能从中受益。书中的设计模式包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等25种,同时还涵盖了六大的设计原则。" 设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过实践验证的解决方案模板,用于解决常见的软件设计问题。本书以一种轻松的方式讲解这些模式,旨在打破设计模式的复杂性,让读者能够更愉快地学习和应用。 1. **策略模式**(STRATEGYPATTERN):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 2. **代理模式**(PROXYPATTERN):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,通常用于添加额外功能或控制访问权限。 3. **单例模式**(SINGLETONPATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、日志管理等场景。 4. **多例模式**(MULTITIONPATTERN):与单例模式类似,但允许创建多个实例,控制实例的数量。 5. **工厂方法模式**(FACTORYMETHODPATTERN):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将类的实例化延迟到子类。 6. **抽象工厂模式**(ABSTRACTFACTORYPATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式**(FACADEPATTERN):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用,降低了系统的复杂性。 8. **适配器模式**(ADAPTERPATTERN):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而不能一起工作的类能协同工作。 9. **模板方法模式**(TEMPLATEMETHODPATTERN):在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**(BUILDERPATTERN):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式**(BRIDGEPATTERN):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了耦合度。 12. **命令模式**(COMMANDPATTERN):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、记录请求日志、支持可撤销的操作。 13. **装饰模式**(DECORATORPATTERN):动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其他对象。 14. **迭代器模式**(ITERATORPATTERN):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式**(COMPOSITEPATTERN):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 16. **观察者模式**(OBSERVERPATTERN):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式**(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 18. **访问者模式**(VISITORPATTERN):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式**(STATEPATTERN):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式**(PROTOTYPEPATTERN):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式**(MEDIATORPATTERN):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。 22. **解释器模式**(INTERPRETERPATTERN):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,这个解释器用于给定的文法进行解释执行。 23. **亨元模式**(FLYWEIGHTPATTERN):通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 24. **备忘录模式**(MEMENTOPATTERN):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 25. **模式大PK**:可能涉及到比较和分析各种设计模式的优缺点,以及在不同场景下的适用性。 此外,书中还涵盖了六大设计原则: - **单一职责原则**(SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。 - **开闭原则**(OCP):软件实体应对扩展开放,对修改关闭。 - **里氏替换原则**(LSP):子类型必须能够替换它们的基类型。 - **依赖倒置原则**(DIP):依赖于抽象,不要依赖于具体实现。 - **接口隔离原则**(ISP):不应该强迫客户端依赖它们不需要的方法。 - **迪米特法则**(LSP):降低类与类之间的耦合,一个对象应该对其他对象有最少的了解。 通过学习这些设计模式和原则,开发者可以更好地设计和维护代码,提高代码的可读性、可维护性和可复用性,这对于软件工程师和系统分析师来说至关重要。
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