Visual Prolog 7.5 语言参考更新版

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"Visual Prolog 7.5 语言参考手册" Visual Prolog 7.5 是一种基于Prolog逻辑编程语言的面向对象的强类型编程语言。它将Prolog的逻辑概念与面向对象编程相结合,提供了接口(Interfaces)、类(Classes)、实现(Implementations)等构造来构建程序。该语言的程序由目标(goal)、接口、类声明和类实现组成,包含了域(Domains)、常数(Constants)、谓词(Predicates)、属性(Properties)、事实(Facts)等核心元素。 1. 基本概念 - 类型与子类型:Visual Prolog中的类型分为对象类型和值类型。对象类型代表可以改变状态的实体,而值类型是不可变的。 - 对象和值:对象具有状态,可以通过属性和方法进行操作;值是不可变的数据,如常量和域中的元素。 2. 接口(Interfaces) - 接口定义了一组公共成员,包括方法、属性和事件,但不提供具体的实现。它们用于类之间的通信,确保不同类之间的兼容性和一致性。 3. 类(Classes) - 类是对象的蓝图,定义了对象的状态(属性)和行为(方法)。类声明定义了类的结构,而类实现则提供了具体的功能实现。 4. 实现(Implementations) - 类实现是类声明的具体化,它包含了类的方法和属性的实现细节。 5. 域(Domains) - 域是数据类型的集合,用于定义变量的取值范围,提供了类型检查和错误预防。 6. 常数(Constants) - 常数是不可更改的值,可以是任何类型,如数字、字符串或特殊标识。 7. 谓词(Predicates) - 谓词是逻辑编程中的基本元素,类似于函数,但不返回值。它们在Visual Prolog中用于表达逻辑关系和条件。 8. 属性(Properties) - 属性是类的成员,表示对象的状态,可以设置和获取。 9. 事实(Facts) - 事实是数据库的一部分,通常用于存储程序中不变的、已知的信息。 10. 子句(Clauses) - 子句是谓词定义的基本单元,由头和体两部分组成,用于描述谓词的行为和逻辑关系。 11. 项(Terms) - 项是Visual Prolog中的数据结构,可以是原子、变量、列表或其他项的组合。 12. 转换(Conversion) - 转换是指将数据从一种形式转换为另一种形式的过程,可能涉及到数据类型转换或数据结构的构建。 13. 异常处理(Exception Handling) - 异常处理机制允许程序员处理程序运行时可能出现的错误或异常情况,通过try-catch-finally等结构来捕获和处理。 14. 内建实体(Built-in Entities) - 内建实体是Visual Prolog提供的预定义功能,如系统函数、操作符等。 15. 编译指令(Compile-time Directives) - 编译指令影响编译过程,如定义宏、控制优化级别等。 16. 特性(Attributes) - 特性是一种元数据,用于在类、方法或属性上添加额外的信息,通常用于实现特性编程。 Visual Prolog 7.5 的语言参考手册详尽地涵盖了这些概念,是理解和编写Visual Prolog程序的重要资源。通过深入学习,开发者可以利用其强大的逻辑编程能力来构建复杂的面向对象应用。