纹理映射、Billboard、Impostor、阴影生成、域深、粒子系统 纹理映射是三维图形学中的一种技术,用于改变物体表面的图案和颜色。它可以分为两类:一类用于改变物体表面的图案和颜色;一类用来改变物体表面的几何属性。纹理映射的基本原理是建立物体和图像的逐点对应关系,然后根据映射函数将物体上每个点找到图像上对应点,并将对应点的颜色值赋给物体上的点。 纹理映射的基本步骤包括五个步骤:首先,物体上的某个点是纹理映射的起点;其次是参数化,即将三维物体空间变换到纹理所在的规一化空间;第三步是从参数化空间变换到图像对应点的位置,并取出对应点的颜色值;第四步是可选的,即取出的值可能会经过某些变换计算;最后是将取出的值根据给定的纹理融合函数,修改曲面的颜色属性。 纹理映射函数的选取是纹理映射的一个最基本的问题。如果选择了不好的纹理映射函数,纹理在物体表面上会出现扭曲、变形的效果。从数学的角度看,良好的映射函数通常是保角映射或保面积映射。 Billboard是一种特殊的纹理映射技术,用于生成树、云、雾、烟、爆炸、光晕等自然场景的特效。在Billboard技术中,使用一个二维的图像来模拟三维物体的外观,通过旋转和缩放来模拟物体的运动和变形。 Impostor是一种基于Billboard技术的改进技术,用于生成更复杂的自然场景的特效。Impostor技术使用一个三维的图像来模拟三维物体的外观,通过旋转和缩放来模拟物体的运动和变形。 阴影生成是三维图形学中的一种技术,用于生成阴影效果。阴影生成可以分为多种方法,如 Scanline阴影、ray casting阴影、shadow mapping阴影等。 域深是三维图形学中的一种技术,用于生成三维物体的深度信息。域深可以分为多种方法,如 ray marching、spherical harmonic lighting等。 粒子系统是三维图形学中的一种技术,用于生成粒子效果,如烟、雾、爆炸等。粒子系统可以分为多种方法,如 point sprites、billboard particles等。 纹理映射、Billboard、Impostor、阴影生成、域深、粒子系统等技术都是三维图形学中重要的技术,广泛应用于游戏编程、电影特效、建筑可视化等领域。
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