C++游戏编程指南:从基础到实战
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更新于2024-07-30
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《游戏编程指南:C++》是一本专注于介绍游戏开发中C++语言应用的教程,由彭博编写,适合对游戏编程感兴趣的读者深入学习。本书分为十个章节,全面覆盖了从C++语言基础知识到高级特性和Windows与DirectX编程的基础。
**第一章**介绍了C++语言的基础,包括语言概述、入门知识、控制语句、函数、指针、数组、字符串以及预编译指令等内容,为后续章节的深入学习奠定了扎实的编程基础。
**第二章**至**第八章**深入探讨了C++的高级特性,如类和对象、构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承与虚函数、模板、程序优化与调试技巧等。这些章节涵盖了面向对象编程的核心概念,是理解游戏编程中复杂逻辑的关键。
**第三章**至**第六章**着重讲解了Windows编程基础,涉及Windows程序的基本结构、消息处理和常见函数,以及DirectDraw编程的入门和实战,如图象处理、音频处理和图形显示技术。这部分内容对于熟悉Windows平台的游戏开发者来说至关重要。
**第七章**引入了RPG(角色扮演游戏)编程基础,概述了RPG的基本框架、编程步骤和实例,让读者了解如何结合C++实现角色扮演游戏的设计和实现。
**第八章**深入剖析了DirectDraw编程技巧,如页面锁定、性能优化、特效制作以及调试方法,为提升游戏性能和视觉效果提供了实用策略。
**第九章**介绍了内嵌汇编,让读者了解汇编语言在游戏编程中的运用,包括基本指令、算术、逻辑和比较指令,以及MMX指令集的应用,这对于追求极致性能的开发者来说是一项不可或缺的技能。
**最后一章**是关于Direct3D的基础,这是现代3D游戏开发的核心技术,包括Direct3D的准备工作、初始化、场景创建、渲染以及3D物体加载,为读者步入3D游戏开发世界提供了路径。
通过阅读这本书,读者不仅能掌握C++语言,还能逐步掌握游戏开发所需的关键技术和工具,无论是初学者还是有经验的程序员,都能从中收获宝贵的知识和实践经验。
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2009-03-28 上传
2009-04-12 上传
2010-04-22 上传
2010-01-09 上传
2011-05-04 上传
2014-01-03 上传
bearjianlin
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