端口号);
●(本地UDP协议,本地IP地址,本地端口号,远程TCP协议,远程IP地址,远程端口号)。
这些六元组定义了网络通信的完整上下文,包括了本地与远程通信双方的协议类型、IP地址以及端口号,它们是网络通信中的关键元素,确保了数据能够正确地在不同系统间传递。
6.2 TCP/IP应用程序工作模型与网络编程接口
TCP/IP应用程序通常遵循客户-服务器模型。客户(Client)发起连接请求,服务器(Server)响应并提供服务。工作流程通常包括以下步骤:客户初始化连接请求,服务器监听并接受请求,然后建立连接,进行数据传输,最后关闭连接。网络编程接口则提供了与操作系统交互,实现这些步骤的API,例如Socket接口。
6.3 套接口的概念及其编程原理
套接口(Socket)是网络通信的基础,它是进程间通信的一种方式,也是实现TCP/IP协议族通信的核心组件。套接口可以看作是网络上的通信端点,允许应用程序发送和接收数据。在编程中,通过创建套接口,设置相应的属性(如协议类型、IP地址和端口号),然后使用系统调用来执行连接、监听、发送和接收操作。
6.4 Winsock API基本函数——套接口与连接的建立
在Windows环境下,Winsock API是实现TCP/IP通信的主要工具。函数如`socket()`用于创建套接口,`bind()`将套接口与特定的IP地址和端口号关联,`listen()`使服务器进入监听状态,等待客户端连接,`accept()`接收连接请求,`connect()`则是客户端用于建立连接到服务器的函数。
6.5 Winsock API基本函数——数据传输
一旦连接建立,数据传输通过`send()`和`recv()`函数进行。`send()`用于将数据从一个套接口发送到另一个,而`recv()`用于接收数据。这些函数在循环中使用,直到所有数据发送完毕或接收完成。
6.6 Winsock API基本函数——连接与套接口的关闭
当通信完成后,使用`shutdown()`函数关闭数据传输,然后用`close()`函数关闭套接口,释放系统资源。这些步骤对于避免资源泄露和确保正常通信结束至关重要。
习题部分通常会包含各种编程练习,涵盖上述所有概念,帮助学习者巩固理解,例如编写简单的客户端-服务器程序,处理并发连接,或者优化数据传输效率等。
本章详细介绍了网络程序设计的基本概念,包括TCP/IP应用程序的工作模型、套接口的原理与编程,以及Winsock API在建立连接、数据传输和关闭套接口过程中的应用。这些知识是网络编程的基石,对开发网络应用如Web服务、文件传输、在线游戏等至关重要。