8x8点阵贪吃蛇游戏程序

需积分: 1 0 下载量 12 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 40KB DOC 举报
"该资源是使用汇编语言编写的一个8x8点阵的贪吃蛇游戏程序。通过定时器中断服务实现游戏逻辑,包括显示控制、蛇身坐标管理以及按键扫描等功能。" 在这个汇编语言实现的贪吃蛇游戏中,以下几个关键知识点值得深入探讨: 1. **定时器中断服务**: - 定时器中断服务函数`T0_intservice()`在中断1中执行,用于控制游戏的刷新和显示。中断服务中,首先关闭定时器TR1,然后设置定时器初值以达到2ms的时间间隔,接着进行显示操作。通过改变`OE`(Output Enable)和`LE`(Latch Enable)引脚的状态来控制显示的开启和数据传输。 2. **8x8点阵显示**: - 游戏使用8x8点阵LED显示屏,通过`DB`(Data Bus)口向573芯片输出数据,进行列扫描。显示开关`on_off`和反色显示开关`inverse`用于控制游戏画面的打开和颜色效果。 3. **全局变量**: - `disram[8]`是显示缓冲区,存储当前要显示的内容。 - `x[len]`和`y[len]`存储蛇身的坐标,`len`表示蛇的最大长度。 - 变量`dx`和`dy`用于控制蛇的移动方向。 - `ID`可能用于识别游戏状态或得分。 - `speed`表示蛇的移动速度,`level`和`life`分别代表关卡和生命值。 4. **键盘扫描**: - 函数`key_scan()`负责检测用户输入,更新蛇的移动方向。在汇编语言程序中,通常会用到IO端口的读取来获取按键状态。 5. **定时器初始化**: - `T0_init()`和`T1_init()`函数分别初始化定时器0和1。定时器0用于2ms的周期,可能用于游戏循环;定时器1则可能用于更长间隔的功能,如移动速度控制或计分系统。 6. **游戏逻辑**: - 蛇的移动、食物生成、碰撞检测等逻辑没有在给出的代码片段中直接展示,但可以推测这些功能将通过中断服务和主循环中的其他函数来实现。 7. **汇编语言编程**: - 汇编语言是一种底层编程语言,直接对应机器指令,对于控制硬件资源如定时器、IO口等非常直接高效。在这个项目中,开发者需要对微处理器的内部结构有深入理解,以便正确设置和使用寄存器。 这个资源提供了学习汇编语言控制硬件设备、实现游戏逻辑以及中断服务机制的好例子。通过分析和理解这个代码,开发者能够提升在低级别编程和嵌入式系统方面的技能。