iOS核心动画高级技巧:黑板应用与单CPU芯片组上电时序

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"ios核心动画高级技巧" 在iOS开发中,Core Animation是苹果提供的一种强大的图形渲染框架,用于创建丰富的动画效果。本资源涉及到的核心动画知识点包括:图层树、图层几何学、视觉效果、变换、专用图层、隐式动画、显式动画、图层时间、手动动画、性能调优以及高效绘图。 1. **图层树**:Core Animation以图层树的形式组织视觉元素,每个图层可以包含子图层,并且图层树决定了视图的渲染顺序。 2. **图层与视图**:虽然图层和视图在iOS中密切相关,但它们并不相同。视图是UIKit的一部分,而图层属于Core Animation。视图通常有一个与之关联的图层,用于绘制内容。 3. **图层的能力**:图层具有自己的几何形状、内容、样式和动画属性。例如,可以设置图层的`contents`属性来添加寄宿图,或者通过`CustomDrawing`实现自定义绘制。 4. **图层几何学**:图层的布局、锚点、坐标系和HitTesting等是图层几何学的重要概念。布局决定图层在父图层中的位置,锚点指定旋转和缩放的中心点,坐标系定义了图层的坐标系统,HitTesting用于确定用户交互的位置。 5. **视觉效果**:包括圆角、边框、阴影、蒙板、拉伸过滤和组透明等,这些效果可以增强图层的外观,如`CAShapeLayer`可以创建复杂形状并添加阴影,`CATextLayer`则用于显示文本并可自定义样式。 6. **变换**:仿射变换允许对图层进行平移、旋转、缩放等操作,3D变换则引入了更复杂的三维空间变换。 7. **专用图层**:如`CAShapeLayer`用于绘制矢量图形,`CATextLayer`处理文本,`CATransformLayer`支持3D变换,`CAGradientLayer`创建渐变效果,`CAReplicatorLayer`复制图层,`CAScrollLayer`实现滚动,`CATiledLayer`用于大图像分块加载,`CAEmitterLayer`创建粒子效果,`CAEAGLLayer`与OpenGL ES结合,`AVPlayerLayer`用于视频播放。 8. **隐式动画**:当图层属性改变时,Core Animation默认会创建一个隐式动画,平滑地过渡到新状态。 9. **显式动画**:通过`CAAnimation`类及其子类,开发者可以创建自定义动画,控制动画的起始、结束、持续时间、速度曲线等。 10. **图层时间**:`CAMediaTiming`协议定义了动画的时间行为,包括延迟、持续时间和速度。 11. **手动动画**:通过直接修改图层属性并调用`setNeedsDisplay`或`setNeedsLayout`来实现手动动画,不依赖于Core Animation的隐式动画机制。 12. **性能调优**:关注CPU与GPU的工作负载平衡,使用Instruments工具进行性能测量,减少图层的隐式绘制、离屏渲染、混合和过度绘制,以提高应用性能。 13. **高效绘图**:利用矢量图形减少内存消耗,通过脏矩形技术只重绘更新的部分,异步绘制避免阻塞主线程,以及合理使用图像IO策略优化加载和缓存。 以上知识点覆盖了Core Animation的多个方面,包括基础概念、高级特性和性能优化,对于开发高质量、流畅的iOS应用至关重要。