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1.2.2 数独题目的最少组成
好的数独题目要求已知的数字是点对称的,而且谜题要有唯一解甚至已知的
数字越少越好。目前最好的纪录是给定 18 个数字就可以产生出唯一解的数独谜
题。如果放宽条件到不需要点对称,那么最少可以给定的数字是 17 个。感兴趣
的读者可参考相关网站 的例子。
许多玩家和学者对数独游戏痴迷不已,当然也包括很多计算机程序人员,他们在
网上提供了众多免费下载的数独谜题程序。例如,才华横溢的数学家和组合学家
Zeilberger 曾写了一个在 Maple 上跑的程序供大家解出数独谜题 可以发现,
难度高的题目不一定给出较少的数字,有时候提供的数字很多但仍然难度很高。
反之,提供的数字少也许反而比较容易解题。也就是说,谜题的难易程度与提供
的数字多少不是绝对相关的,谜题的难易程度和设计者的逻辑思维模式有关。
1.3 手机游戏特征
(1)易于学习: 既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他
们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操
作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。
(2)可中断性: 多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务
(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、日历管理、通讯与
工作数据访问使用的是同一个设备。所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱
乐功能,并且允许用户在游戏与工作模式之间顺利切换。
(3)基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。一开始开发
与设计每个游戏都是昂贵的。如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是S
氍一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。基于订阅的游戏是不断产生
收入的最好方法。
(4)丰富的社会交互: 不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模
式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于一个基于订阅的游戏,
重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力与随机性。在今天纷繁复杂的多
玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
(5)好的网络基础设备:巨额的手机技术研发费用都花在提高设备与网络的
可用性与可靠性上面。因此,手机设备硬件与网络协议与桌面/控制台世界(如
全球定位系统(GPS)扩展、条形码扫描仪、与短消息服务(SMS)/多媒体信息服务
(MMS)通讯)有着非常大的差别。好的手机游戏应该利用那些更新的设备特征与
网络基础设备的优点。