AS3编程实用技巧:帧率修改、抽象类、深拷贝与实例类检测
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更新于2024-09-20
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"这篇资源主要介绍了四个关于Flash ActionScript 3.0的实用小技巧,包括改变帧率、创建抽象类、深度复制对象以及确定实例类或超类。"
在ActionScript 3.0(AS3)中,开发人员经常需要处理各种编程任务,以下就是四个提高效率和代码质量的小技巧:
1. 改变帧率:
在AS3中,可以通过修改`stage.frameRate`属性来改变舞台上动画的帧率。例如,若要将帧率设置为12帧每秒,可以使用以下代码:
```actionscript
stage.frameRate = 12;
```
这对优化性能或创建特定效果非常有用,因为降低帧率可以减少CPU的负担。
2. 创建抽象类:
AS3支持抽象类,这些类不能被实例化,而是作为其他类的基础。DisplayObject是AS3中的一个核心基类,它包含所有显示对象的共性。然而,试图直接创建一个DisplayObject实例会导致错误,因为它是抽象的。正确做法是创建一个新的类,扩展DisplayObject:
```actionscript
package {
import flash.display.DisplayObject;
public class MyDisplay extends DisplayObject {
public function MyDisplay() {}
}
}
```
这样,`MyDisplay`就成为一个可实例化的类,继承了DisplayObject的功能。
3. 深度复制对象:
当需要复制复杂对象时,简单的赋值操作可能无法达到预期效果,因为它们只是复制了引用。使用`ByteArray`可以实现深度复制,即将对象序列化后再反序列化:
```actionscript
function clone(source:Object):* {
var copier:ByteArray = new ByteArray();
copier.writeObject(source);
copier.position = 0;
return (copier.readObject());
}
var originalObject:Object = {...};
var newObjectCopy:Object = clone(originalObject);
```
这样,`newObjectCopy`就是一个与`originalObject`完全独立的新对象。
4. 确定实例类或超类:
AS3提供了`getQualifiedClassName`和`getQualifiedSuperclassName`函数,用于获取类的全名以及其超类的全名。例如:
```actionscript
var sprite:Sprite = new Sprite();
trace(getQualifiedClassName(sprite)); // 输出 "flash.display::Sprite"
trace(getQualifiedSuperclassName(sprite)); // 输出 "flash.display::DisplayObjectContainer"
```
这些函数可以帮助开发者了解对象的确切类型或它们在继承链中的位置。
通过掌握这些AS3小技巧,开发者能够更高效地编写代码,更好地控制动画表现,以及更深入地理解AS3的类系统和对象复制机制。在实际项目中灵活运用这些技巧,可以提升代码质量和项目维护性。
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小萧谷子
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