"本书主要介绍了JAVA中的24种设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同级别的程序员提升代码设计能力,解决项目中的常见问题。书中详细讲解了每一种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式等,以及门面模式、适配器模式、模板方法模式等一系列结构型和行为型设计模式。此外,书中还阐述了观察者模式、责任链模式、访问者模式等,涵盖了创建、结构和行为三大类设计模式。同时,书中也探讨了设计原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些都是软件设计的基础和核心。通过学习这些设计模式和原则,开发者可以更好地理解和构建可维护、可扩展的高质量代码。"
设计模式是软件工程中经过实践验证的、在特定场景下解决问题的有效方案,它们反映了在软件设计过程中常见的问题及其解决方案。24种设计模式可以分为三类:创建型模式(如单例模式、工厂方法模式、建造者模式等)关注对象的创建;结构型模式(如适配器模式、代理模式、组合模式等)关注类和对象的组合;行为型模式(如策略模式、观察者模式、责任链模式等)关注对象之间的交互和职责分配。
6大设计原则是软件设计的基石,它们指导开发者写出更符合面向对象理念的代码:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类或模块应该有且只有一个改变的原因。
2. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块、函数等)对扩展开放,对修改关闭。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换其基类型,并且不会导致程序错误。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):依赖于抽象,而不依赖于具体实现。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):避免宽泛的接口,尽量细化接口,使其仅包含必要的方法。
6. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):降低类之间的耦合,一个对象应当对其他对象有最少的了解。
这24种设计模式和6大设计原则是软件开发者的必备知识,它们能帮助开发者编写出易于理解、可维护、可扩展的高质量代码,应对复杂的软件工程挑战。通过深入理解和熟练应用这些模式与原则,开发者可以在项目中实现更高效的代码复用,减少代码冗余,提高软件系统的灵活性和可维护性。