"从零开始Android游戏编程(第二版)是一个word文档教程,旨在帮助初学者入门Android游戏开发。作者邢野在2009年9月25日更新了这个第二版,提供了一个逐步的学习路径,包括搭建开发环境、编写基本程序、图形和文字处理、用户交互、动画技术、游戏逻辑等多个方面。该教程结构清晰,适合读者随时复制代码和图片以辅助学习,提高学习效率。"
在《从零开始Android游戏编程(第二版)》中,作者首先引导读者设置Android开发环境,这是所有编程学习的基础。章节内容覆盖了从安装Android SDK、设置AVD(Android Virtual Device)到配置IDE(可能是Eclipse或Android Studio),确保读者能够顺利运行第一个Android应用程序。
接下来,教程通过创建"HelloTank"项目,让读者了解如何在Android平台上编写基本程序,这通常是"Hello, World!"的变体,用于熟悉编程语法和项目构建过程。在"显示文字和图片"章节,作者讲解了如何在屏幕上显示文本和图像,这是游戏界面设计的基本元素。
"响应用户事件"章节介绍了如何捕捉和处理用户的触摸输入,这是游戏交互性的核心。作者通过扫雷游戏的实现,让读者实践这些概念,理解事件监听和处理机制。
"SurfaceView动画"部分则深入探讨了在Android上实现流畅动画的技术,SurfaceView是游戏开发中常用的组件,因为它支持高效低延迟的帧渲染。
"精灵、帧动画与碰撞检测"章节涵盖了游戏开发中的重要技术,如精灵图的使用、帧动画的实现以及如何检测游戏对象间的碰撞,这些都是构建动态游戏场景的关键。
"地图的设计和实现"让读者学习如何创建和管理游戏地图,包括可能涉及的图块系统、滚动效果和地图编辑器。
"游戏程序的生命周期"章节讲解了Android应用特有的生命周期管理,这对于确保游戏在不同操作状态下的正确运行至关重要。
"游戏循环的设计"介绍了游戏循环的原理,它是游戏逻辑的基石,处理游戏的更新、渲染和输入处理。
"演员(Actor)、视口(ViewWindow),演出开始"这部分可能涉及到如何组织游戏中的对象,以及如何通过视口管理器控制玩家可见的游戏区域。
"音乐与音效"章节则指导读者如何集成音频元素,提升游戏的沉浸感,包括音乐播放和音效处理。
整个教程内容丰富,涵盖了从基础到进阶的多个方面,旨在帮助初学者系统地掌握Android游戏开发技能。无论是对于想要开发简单的休闲游戏,还是计划进行更复杂游戏项目的开发者,这本书都是一个宝贵的资源。