"动态特性-PAC模式文档"
在软件设计领域,PAC(Presentation-Abstraction-Control,表示-抽象-控制)模式是一种用于构建交互式应用程序的架构模式,它强调了人机交互部分与系统核心功能及与其他组件通信的分离。这种模式常用于构建合作Agent的层次结构,以提升系统的可维护性和扩展性。
PAC模式的基本组成部分包括表示组件(Presentation)、抽象组件(Abstraction)和控制组件(Control)。表示组件主要负责用户界面的呈现,与用户进行交互;抽象组件存储和管理数据,提供对数据的访问;控制组件则负责协调表示组件和抽象组件之间的交互,以及与其他Agent的通信。
在动态特性描述的场景中,用户要求打开一个新的直方图。这一过程展示了PAC模式的应用流程:
1. 视图协调程序agent的控制组件接收到用户请求后,实例化一个直方图agent。
2. 控制组件向新创建的直方图agent发送open事件。
3. 直方图agent的控制组件从顶层agent获取所需数据,并通过视图协调程序进行数据协调。
4. 数据被存入直方图agent的抽象组件,然后控制组件指示表示组件展示直方图。
5. 表示组件创建窗口并在屏幕上显示直方图,通过控制组件请求并显示来自抽象组件的数据。
PAC模式的教学目标包括理解模式的概念、语境、问题和解决方案。教学的重点在于理解和应用模式,而难点在于灵活解决实际开发中遇到的问题。
在语境中,PAC模式适用于需要多个Agent协作的交互式应用程序。每个Agent负责特定任务,如用户交互、数据维护或通信等。系统可以沿着功能和数据流两个维度进行分解。当系统需要扩展或变更时,可以独立修改单个Agent,不会影响到整体架构。
为了解决在多Agent系统中的协调和接口差异问题,PAC模式提出了以PAC Agent的树状层次结构组织系统。顶层Agent提供核心功能,中层Agent组合或关联底层Agent,而底层Agent则专注于独立的语义概念。例如,在选举信息系统的案例中,有数据仓库、电子数据表格、视图协调程序、饼图、直方图和折线图等不同层级的PAC Agent,它们各自承担不同的职责,并通过表示、抽象和控制组件进行交互。
每个PAC Agent内部的表示组件负责界面展示,抽象组件负责数据管理,控制组件负责协调工作。这种分工使得系统更加模块化,便于管理和维护。在系统演进时,可以独立地更新或添加新的Agent,从而保持系统的灵活性和稳定性。