《移动3D图形与OpenGL ES和M3G》是一本由Kari Pulli、Tomi Aarnio、Ville Miettinen、Kimmo Roimela和Jani Vaarala合著的专业书籍,着重于探讨在移动设备上实现3D图形渲染的技术。该书聚焦于两个关键技术:OpenGL ES(Embedded Systems OpenGL)和M3G(Mobility 3D Graphics),它们是针对嵌入式系统和移动设备优化的图形处理API和框架。 OpenGL ES是Khronos Group开发的一套轻量级的跨平台图形库,专为移动设备和嵌入式系统设计,旨在提供高性能的3D图形渲染能力,而无需消耗过多的系统资源。它支持广泛的硬件平台,包括智能手机、平板电脑和其他便携式设备,通过简化版的OpenGL API,使得开发者能够快速构建具有复杂3D效果的应用程序,如游戏、实时渲染和增强现实应用。 M3G是诺基亚推出的一个基于Java ME的3D图形引擎,它扩展了Java平台的多媒体功能,允许开发者创建高度互动的3D场景。M3G支持硬件加速,提高了性能,并且提供了易于使用的API,使得开发人员能更专注于应用程序逻辑,而不是底层的图形编程。 本书详细讲解了如何利用OpenGL ES进行移动设备上的3D图形编程,包括顶点缓冲对象、着色器、纹理映射、光照和阴影等基础概念。此外,书中还涵盖了M3G框架的特性和用法,如场景管理、模型加载、动画控制以及与Java ME平台的集成技巧。 作者们不仅深入剖析了理论知识,还会分享实践经验,帮助读者理解和解决在实际项目中遇到的挑战。对于移动开发者来说,这是一本不可或缺的参考资料,可以帮助他们提升应用的视觉体验,同时提高代码的性能和效率。 总结起来,《Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G》是一本实用的教程,涵盖了移动设备3D图形开发的核心技术和工具,适合于希望在这个领域进阶的程序员、游戏开发者和嵌入式系统工程师。通过阅读这本书,读者可以掌握在资源受限的设备上创造令人惊艳3D效果的关键技能。
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