"这篇教程主要讨论了如何在Java中使用JMF(Java Media Framework)来处理多媒体,并聚焦于线程的stop方法以及动画的实现。文章提到了在Applet中处理图像的相关技术,包括图像的装载和显示。"
在Java编程中,线程管理是多任务处理的关键部分。在提供的代码段中,`stop()`方法被用于停止线程。然而,需要注意的是,`Thread.stop()`方法在Java中已经被废弃,因为它可能会导致数据不一致性和资源泄漏。在示例中,`runner`被设置为null来终止线程的执行,这是一种更安全的停止线程的方式,确保了线程执行的完整性。`run()`方法则包含了动画循环的核心,通过不断地调用`repaint()`来刷新组件并更新显示,这是Java GUI中实现动画的常见手法。
13.1图像处理部分介绍了如何在Applet中加载和显示图像。`getImage()`方法是加载图像的关键,它可以接受URL参数,用于指定图像的网络位置。有两种形式:绝对URL直接指向资源的完整路径,而相对URL基于当前的基准URL。`getImage()`返回一个`Image`对象,这个对象可以进一步通过`Graphics`类的`drawImage()`方法在屏幕上绘制。`drawImage()`方法需要图像对象、目标坐标以及一个`ImageObserver`,通常设置为`this`以监控图像的加载状态。
13.1.2部分详细阐述了如何在Applet中显示图像。`drawImage()`方法接收`Image`对象,目标坐标`x`和`y`,以及一个`ImageObserver`。这个方法会在指定坐标处绘制图像,并且`ImageObserver`用于检查图像是否完全加载,确保不会在图像未完全加载时尝试显示。
JMF,Java Media Framework,是Sun Microsystems开发的用于处理多媒体数据的框架。在13.4章节中,它被提到用于播放视频。JMF允许开发者编写能够处理音频、视频等流媒体的应用程序。它支持多种媒体格式,并提供了丰富的API来控制播放、暂停、停止等操作。
这篇教程结合了线程管理和多媒体处理,涵盖了Java中处理图像的基本步骤以及JMF在播放视频中的应用,是学习Java多媒体编程的重要参考资料。