在VC++中添加自定义视图类成员函数:画圆与计算半径

需积分: 9 2 下载量 82 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 1.85MB PPT 举报
在本篇教程中,我们将深入探讨如何在Visual C++(VC++)的图形设计基础中向视图类添加自定义成员函数。Visual C++作为Microsoft C++的增强版本,已经成为一个功能强大的集成开发环境,适用于编写图形程序。在第2章中,作者首先介绍了Visual C++ 6.0的应用程序开发方法,包括集成开发环境的组成部分和基本操作。 具体步骤如下: 1. 向视图类添加自定义成员函数原型: - `void DrawCircle(CDC* pDC, CPoint cenp, CPoint ardp);`: 这个函数原型允许我们在视图类中定义一个名为DrawCircle的方法,接收一个CDC指针(设备上下文)和两个点(cenp为中心点,ardp为圆弧终点),用于在指定的设备上下文中绘制一个圆形。这在图形编程中可能用于绘制用户交互的图形元素。 2. `int ComputeRadius(CPoint cenp, CPoint ardp);`: 这是一个计算圆的半径的成员函数,它接受同样的两个点参数,通过计算两点之间的距离来得到圆的半径。这个函数对于实现基于图形的算法或交互逻辑非常有用。 为了添加这些函数,用户需要用鼠标右键点击视图类,在弹出的菜单中选择“Add Member Function…”选项,如图2-14所示。这种方法确保了函数与视图类的关联性,并且保持了代码结构的整洁。 在整个教程中,作者强调了通过AppWizard工具创建应用程序框架的重要性,用户可以根据需求快速搭建基础框架,然后逐步添加自定义代码。这个过程涉及了文件管理、菜单设计、鼠标编程等多个方面,旨在使读者掌握在Visual C++环境下进行图形程序设计的基础知识,以便于后续实现计算机图形学原理中的算法。 学习这部分内容有助于理解如何在实际开发中有效地组织和扩展图形类,以及如何利用Visual C++的强大功能来构建可交互的图形界面。这对于任何想要在图形编程领域进一步发展的程序员来说都是至关重要的技能。